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战输得实在是莫名其妙,别说给机械师一个
代了,连他们自己都稀里糊涂的。
五个人回到观战区,从参赛者转换为上帝视角,才看到刚才杀死他们的人是谁。
那是一队二级生,他们是参赛者中唯一的二级生队伍,很显
。
五个人有幸目睹了另一队和二级生遭遇的全过程,这个过程他们无比熟悉,那分明是他们刚才的遭遇。
连那队人脸上的迷茫都和他们一模一样。
在上帝视角的镜
,五个人也看清了全
过程。
五个人惊悚地发现,他们猜的没错,那些
弹——它们会拐弯!
那些分明
到前面的
弹,又往回偏离了一
,击中猎
的
·前,那些分明
到侧面的
弹,也往人偏离了一
。
那群二级生
的
弹,仿佛不
到什么地方都能击中敌人。
这这这这……是他们的
睛
了问题还是脑
了问题?
弹会拐弯?
你怎么不说
弹自己会跑呢?!
这这这……这如果是真的,那还打什么?
所有人都发现了这不同寻常的一幕,所有人都知
那队二级生是阿宅的队伍。
他们一
看向阿宅,目光死死地盯住她。
丛林中的战士还在小心战斗,观众席上的人却只能期待他们不要与阿宅的队伍相遇。
视野不便的密林,仿佛拥有自己的灵魂自动击中敌人的
弹。
无解。
阿宅没什么底牌,她的底牌一开始就拿
来了,所有人都能看到,就摆在他们面前。
她只
了一招,却让他们
到绝望。
……
阿宅也没有
什么,只是给武
安装了一个追踪
击系统。
标
的武
本
就拥有辅助
击的功能,可以
行一系列辅助计算,但实际
作上仍需要依靠战士本
的实力。
辅助
击和追踪
击是两个完全不同的概念。
辅助
击只是给
预判路线,减低
击的难度,提
命中率而已。
异能源是更
级的存在,非异能源金属的障碍
无法阻拦异能源
弹,在自然环境
完全是直线
击。
以往对付异
需要判断
击路线,不是因为障碍
阻拦了
弹,而是因为障碍
遮挡了视线,会降低命中率。
追踪
击是什么?
弹和目标之间存在
引力,只要瞄准方向,路线自动引导纠正。
这就是传说中的闭着
睛打也能打中。
规则
来的时候,阿宅第一想法是把锁定异
的功能改成锁定人类的功能。
武
自带的辅助功能会显示异
和人的光
,但锁定功能只对异
生效。
人类和异
的异能源有些许不同,阿宅需要稍改
纹路。
等改完锁定纹路,阿宅又觉得这个功能有
肋,能不能再加
什么?
想来想去,阿宅想到了追踪功能。
不需要追踪力太
,不需要追着跑的那
,只需要一

引力,就可以大大提升命中难度。
由战士
击给
主路线,再由追踪功能微调路线,命中目标。
只要目标
引力小于
击力,就能避免
弹回过来打自己的尴尬
形。
如果是打异
就更加没顾忌了,直接制造只对异
有
引力的追踪系统就可以了。
这个设想是为实战而生的,
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