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《刀剑五》三集容全之后,他制作的一期视频登上了d站的影视区第一名,同时发在微博也有了十多万的转发量。

视频标题:‘《刀剑五》为什么碑暴跌,对比《刀剑四》它究竟差在哪里?’

沧海笑大致解说了两作品的剧后,开始了对比分析。

“明显相比起刀剑四,刀剑五加了相当多的悬疑元素……我查看了续作的导演,彭浩波,他历来的成功作品就是偏悬疑题材的,这位导演可能想拍自己的风格,所以加了这些元素,之所以失败,有两个原因。”

“一个是这些悬疑元素并不突,作为续作,刀剑五想要延续上一的反转搞笑风格,过多要素集合在一起就导致主次不明,合方面得并不好。”

“第二个原因,是故事驱动不同……大家之所以会觉得刀剑五的人显得‘变笨’了,是因为为了营造悬疑效果,导演设置的悬念只能通过人表现来,显现一副所有人因为一个疑团东奔西走团团转的场面。”

“而与之相比反的是,刀剑四的人行动都有自己的行为逻辑,所有的冲突、搞笑元素,都是由巧合造成的,这巧合放在悬疑推理片里面非常糟糕,但是刀剑四是喜剧,这巧合带来的是戏剧的荒诞,反而加了剧集的喜剧效果。”

“……一个是主题与表现手法相悖,一个是相得益彰,谁能带来更好的影视效果自然不用多说。”

分析完故事差别,沧海笑将分析视角着重放在了刀剑四上面。

“其中导演和编剧在这里面起到了至关重要的作用,我特意去查询了一电视剧的导演和编剧,发现都是同一个人,并且这位叫魏澜导演似乎是一个新人,之前没有任何影视作品,这让我很惊讶,因为从我半个影评人的角度来看,这位导演兼编剧对电视剧的把握非常厉害,无论是之前说到的剧架构,还有漂亮的镜语言、剧集里无不在的炫技。”

这里,沧海笑语气里已经带了欣赏和夸赞:“是的,我觉导演在炫技,最明显的就是第三集 大结局,开,通过视角的移动,分别凸显了三方势力的行动况,还有泥人里大家记忆犹新的第一人称视角,最后过江龙和暗十一的悬崖惊险决战,导演视角都非常厉害新颖,远与近、快与慢,完的结合到了一起。”

“另外,再说一个大家可能比较关注的问题,就是过江龙和暗十一的生死之谜。”

这一段沧海笑播放了视频版的原片,两人自悬崖俯冲而的视角,然后画面暂停在了崖底的场景。

沧海笑将画面中的崖底的几个人类尸骨用红框圈了起来:“大家看这里,两人类的白骨,旁边还有刀和剑这样的武,说明尸份也是江湖人,而且有两。”

“导演不会无缘无故设置没有用的和场景,这么明显的镜预言暗示,已经充分表达了过江龙和暗十一最后的场,所以……”说到这里,沧海笑轻笑了一声:“看到这里,我们其实能看得来换了导演之后,实际上并没有真正遵循第四 的遗留剧。”

“通过第四 结尾的一些剧暗示,其实我们可以知魏澜导演留的续作‘接’,并不是在原本的三位主角上,而是真正的天命玄决归属者,陆安宁的儿上,也许,如果是同一个导演来拍摄这

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