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等到会议室重新恢复平静,苟玳轻叹一声,看着会议室的白墙发呆。
窗外
光明媚,白墙染成了玫瑰金,随着时间的推移,又渐变成了明黄
,最后成为彻底的亮白。
苟玳思索着昨晚上官静娴提
的报告。
这一次【明星鉴赏GO】的新
活动和更新,主要集中在三块功能,【帮我追星】【
丽小屋】和 【明星
】。
【帮我追星】,是类似于某
件“帮我砍一刀”的营销。
苟玳在策划宗旨上写
——通过病毒式营销,
引新玩家
驻。
苟玳写得冠冕堂皇,但他清楚,其实际作用,是通过要求极
但奖励颇丰的分享活动,让玩家
行
迫
三次元社
,从而引起手游玩家的疲倦和厌恶,舆论的反
,迅速消减对游戏的乐趣。
不曾想,该活动推
后,并未
及众怒。
【明星鉴赏GO】的玩家和其他普通APP用
不同,其或者是粉丝,或者对某些明星有好
,至少对娱乐圈有一定程度的了解。这类群
在游戏外,早就通过“共同喜
的明星”,构建了不同的社
圈。比如微信群、微博群和论坛分区。
互助分享活动,并不对玩家三次元生活构成太大困扰,其只需将活动链接发往专门的群
社
圈,圈友们自然会
喜喜互相帮助,也带动不少不玩游戏的粉丝。
据后台测算,通过【帮我追星】功能
引的新玩家,达到了用
群
的21%,可以说是非常成功的营销。
只能说,这一次,苟玳写了第一层,暗自规划了第二层,玩家却向他展示了第三层。
至于【
丽小屋】活动,则是一次明晃晃的,将“敛财”写在游戏登录界面的活动。
苟玳在策划宗旨上写
——通过
氪金却并不影响游戏平衡的活动,达到盈利和
碑双丰收。
这宗旨是表面文章,实际上,不影响游戏平衡——说明“
丽小屋”的存在对游戏玩家没多少加成;
氪金——说明门槛很
,将大
分微氪和低氪玩家阻挡在门槛之外。
在苟玳的算盘里,这就是一场
肋活动,将节日创收的可能
降到最低。
对于察觉到不对劲的陆西景,他也用“
怀论”加以搪
。
从各方逻辑和消费观念而言,苟玳的算法都没有错。
正常玩家愿意
大价钱购买游戏装备,是因为购买之后能拉大游戏差距,获得凌驾于众人之上的满足;
而不破坏游戏平衡的“
肤”“装饰”能够获得玩家青睐,一来有
之心,二来是价格不贵。
像【
丽小屋】贵而无用的存在,没有消费者会为其买单。
谁曾想,【
丽小屋】上线后,获得了玩家疯狂追捧,一周
销售盈利,超过了游戏一个月的
。
百思不得其解的苟玳登录游戏论坛,才发现玩家的想法和自己南辕北辙。
先是玩家的消费观念和自己有偏差。
【明星鉴赏GO】的玩家不少是粉丝,平日里买专辑、买代言、买杂志,皆是不菲的
费。尤其是
量粉,一首三五块的单曲不重复买个几千上万块,那都不能叫死忠粉。
这般
离于正常逻辑的消费观,是苟玳所不能理解的。同样,苟玳认为的
定价,在不少【明星鉴赏GO】的玩家群
里不值一提。
其次,苟玳被陆西景将了一军。
之前,他被陆西景的“破产
质”迷
了
,却忽视了其另一显著特质——技术好。
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