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[QA]一些故事背景里关於mo族信仰的问题(1/3)

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因为在论坛里有坛友留言讨论,想说介绍中有涉及到解释本文背景,於是放上来当作参考(?)

*第九章之後的一些补充

[本文作者发表於 2022-1-16 21:41]

发现好像没有把神信仰讲得很详细

其实本文设计的族里每隔几百年就会一个能够承载“神之源”能量的超级大王(版的神大人)

只要神之源够大,族中相应的载就会现(通常是上一任神的孙/直系血亲)

会继承神之源的力量成为神,带领族壮大

本文主角的祖先就是上一任神的幕僚

本文中其实会现一个够资格承载神之源的角,但并不是本作後份也相当隐晦

原本设定是安德里克外传故事线的人,但是这篇度拖成这样我有懒得写了(噫)

场应该是会,就是故事线随缘

*坛友dakara123

发表於2022-1-18 01:58

作者觉应该是 agnostic 或是 atheist ?才写的这样的信仰观念吧

这勇者真是让人心

[发表於 2022-1-18 20:37回覆]

欸好专业的词啊XDD

但我只是信仰比较奇怪而已,其实我写作前都会祈祷(???)

曾经也是有经历过agnostic跟atheist的时候,但是後来发生在生命中的事太神奇了,很多无从解释的事,最终走到现在这步

虽然我不太信任世俗的宗教系(尤其以恐惧与威胁来控制人心),但我还是尊重现存信仰以及所有存在的神灵,也认同基督系在中世纪的时候为社会与百姓的保护及贡献(一直认为所有事都有其两面,光暗善恶同时存在,不以善隐其恶,但是也不以其恶隐其善,只是看的角度不同、所的时空背景有不同的需求与现象而已)

文中会这样设计族的信仰是为了符合族行为的文化背景,例如灵魂寄存在冥界=主角的意识转换两个,所能使用气量承载不同才合理,还有後期有些可以直接召唤冥兵的法(冥界比较像非质的讯息层,很多看不见的法与咒术皆来源於此)

而且大量生与大量死亡、互与夺取,如果是偏向古老自然的宗教想法,回归质界回收利用,灵魂却不断替换回来质界,在生死中获得验与经验,让族比较有不是很在乎生命,但是重视个验与探索这游戏人间的觉,而同时代充满生存恐惧的人类则无法想像与验,两族因此造成隔阂

文中主角的自我定义价值参考了一尼采哲学(上帝已死、虚无主义开端),作为反宗教定德、人生使命,而由自己定义,其实有超越中世纪主神学,是早个几百年会被抓起来烧掉的思想,跟勇者的信仰很有冲突跟针对XD

谢您的留言鼓励反馈

*坛友King.W

发表於2022-1-19 00:33

看样族的信仰是以自然和世界为本,从规律中参透更为自由的事方式。背后的原因可能是族相对于人族而言,者的“”更为纯粹,统治阶级和其他阶级的层次异常分明,

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