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lt;!--go--gt; 狂暴的雷雨足足
了一天的时间,格里格利裂

地面上积
泛滥,变得泥泞难行的
路导致希望尽快赶到另一侧的一行人未能如愿以偿,只得回归原本的速度。
所幸这样的
况对于其他人而言也是平等的,并且应当是因为之前留
的警告的缘故,在这最后的三分之一
路上行走了整整一天的亨利他们,也并没有再遇到刺客的袭击。
堂而皇之地遗弃在峡谷地面上的那些佣兵的尸
或许在这之后会在无人知晓的夜里成为某些爬虫的
吧。大自然总是有着自己解决问题的方式,千百年来格里格利裂
之中也发生过许多次
血冲突,但战死在这里的人类骸骨却常常诡异地消失不见。
西海岸的各地都有着类似的事件发生,以至于许多地方都有传说这些骸骨是变成了死灵生
要朝着杀死它们的人复仇。
心有戚戚而又迷信鬼神的各大王国的人们常常将这个传说拿来吓唬自己调
的孩
,而或许会令嘲笑他们的人
到恐惧的一
是,这个传说实际上确实有一定的可信度存在。
丧尸和骸骨之类的死灵生
在里加尔大陆上真实地存在着。但它们与其说是拥有自己意识的亡者复仇,倒不如说只是被
力
控的木偶傀儡。
——是的,
力。
里加尔大陆上的每一
生灵都或多或少地会受到
力所影响。人们在很早以前就发现和
法相关的事
都有着两面
存在——对
力
应程度
的,和对
力
应程度低的。
前者常常和各类
兽联系在一起,天生就懂得如何使用
法的它们
脏和鲜血之中也都充斥着这
奇妙的能力;而后者,则几乎专属于龙类生
。
有趣的是本
对
力
应极为
锐的
兽在死去一段时间之后如果没有得到及时的加工
的材料也会变成抗
属
的,这一
或许是它们的价格居
不
的原因,但这里我们暂且不提——
力驱动死去生
活动起来的缘由至今都没有一个确切的说法,人们所知
的就是:在死灵生
大量
没的地区,通常都会有某样带有
大
力
品存在。
这件
品可能是某
产
法矿石的矿脉,也可能是某株妙不可言的
法植
——不论是驱使者还是被驱使的一方都并没有意识存在,它们只是本能地散发
力的力场,像是磁场一样不断地
引着这些亡灵聚集到附近。
西海岸贵族圈
里
非常
行的那
“打到死灵生
就能获得宝
。”的故事一定程度上便是以这个事实为原型创作的。
当然现实中的死灵生
并没有在故事里
描述的那样吓人和邪恶,比起生
它们实际上和植
更加类似,被动而又木讷,就连最低级的绿牌佣兵都可以毫无压力地屠杀它们。
真正像是那些骑士里
描述的那样凶残而又邪恶的死灵生
只有可能是有人指挥的那
,除此之外野生的个
和普通的骸骨还有死尸的区别大概就只是它们会漫无目的地走来走去罢了——我们扯远了。
回归到格里格利裂
之上,千百年来那些莫名其妙的骸骨消失的事件,若是让亨利来说的话,很有可能和劳什
邪恶还有亡灵都没有太大的关系,仅仅只是某些鸟类和爬行类将它们捡回家去
筑巢的材料罢了。
旅行还在持续,随着时间的推移
光逐渐取代了
郁,或许是因为
烈的对比的缘故,在耗费整整两周时间终于走到了格里格利裂
的另一侧时,众人只觉得太
是如此的刺
。
青草微微摇动。
通畅而又平直的
路上,经年累月已经变了个模样的青石板平铺在上
。
千百年的风
雨打给它们留
了不可磨灭的岁月的痕迹,像是从遥远的过去一直传唱至今的已经无人知晓那歌词意味只记得那悠扬旋律的曲
一般——时间的沉淀,予以它们独到的韵味。
路是宽阔而又笔直的,旅行到这一侧的商人们大多
地
了
气,因为接
来的路会好走许多。
两侧的艾卡黑松
耸
云,远远望去,
路末端在
光
闪烁着耀
光芒的圆
建筑
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