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拉着一大堆伤员的队伍势必无法走得很快,即便有巫女们的
路知识作为凭依,他们的每日行程依然只有当初的一半——即大约20公里左右。
除了许多路段需要
行清理以及有不少人员是步行前
以外,
车跑得太快颠簸也对伤势复原不利。且临时制作的车轴车
即便经过结构设计上的改良,在如此惊人的载重之
,
速行驶也让人心存疑虑。
有一大批伤员存在的队伍每天的工作必然都是
不完的。
作为人类的巫女伤员们大
分伤势尚且算稳定,即便是重伤员
况也相对较好,至少她们还都可以保留清醒意识。能醒来,多多少少能
一些粥类来帮助
复原,所以对于负责伙
的人而言只要额外多
一
菜即可。
但伤势严重到若是放在一个凡人
上已经够死好几回程度的鬼族勇士们,就要更加特殊一些了。
她们类似于熊或者冷血生
冬眠的应激保护状态降低了
的消耗以维持生命,但这
状态其实是因为在受到严重创伤之后却还
行用刺激
的药草提神以护卫巫女们,过度消耗了

官而
的自保沉睡。
它绝不是一
选择
的自主康复行为,更像是一
从远古时期演化
来的,在绝境
的孤注一掷。

这
状态的鬼族是难以被通常的外力唤醒的,实际上借大巫女之
一行人得知,有许许多多的鬼族战士就这样陷
了永远的沉睡之中,再也没有醒来。
理想状态
沉睡的鬼族
低消耗状态可以维持生命
达数个月的时间,但现实是只有极少数鬼族能在理想状态

沉睡。
随行的这些战士们大多数是一场战斗负伤尚未复原就又投
了
一场战斗中。因为这类特殊兵力捉襟见肘的缘故,她们不得不在短时间
连续战斗许多次。而讽刺的是,兵力捉襟见肘的原因很大程度上就是因为新京想控制巫女
队的规模,避免她们生有二心想举旗反抗自己。新京对于巫女
队的运用,真可谓是又要
儿跑又要
儿不吃草。
新旧伤痛加在一起,许多还
达
脏
官。本来就谈不上健康的
在
沉睡状态以后,机能
降程度远超理想——用更直白一
的话说,因为各
伤痛的缘故,一位鬼族勇士可能在沉睡的过程中心脏忽然就停
了。
而且沉睡状态之
也仍旧会遭受外界气温袭扰,
度和
温带来的不适对于她们而言绝非理想环境。庞大的
躯本就更容易产生
温,而温度带来的
份
失也是在沉睡状态
最有可能快速致死的原因。
理想的环境是有遮蔽的冬天,低温能降低
温度减缓消耗并且避免
分
失——但这在
显然是一
奢求。
昏迷中的鬼族战士们仍在遗失
份却无法补充,直接将
态的
倒
腔只会导致她们无法呼
而溺死。于是负责护理的巫女们得不停地用
巾蘸
,然后
拭昏迷者的嘴
,通过微量而多次的方式为她们补充
份。
如此反复枯燥且疲劳的工作,大
分自
也带伤的巫女们却任劳任怨,没有任何人对此表达不满或者
虎应对。
这些本是大家闺秀的和人女
自从舍弃了家
、姓氏甚至是
嗣以后,代替了这些东西存在的,就是她们彼此。
如此多的苦难与血战她们并肩走过,彼此之间形成的纽带早已超过了那空有血缘却淡薄而被层层规矩习俗所束缚的贵族家
。
这也是为何战损率如此之
,却始终还是有源源不断的新人愿意成为巫女的原因。
她们在这里能找到自己的归属。
同伴们亲如
妹,真真切切互相关心。她们能学到知识,能证明自我。而不是只像一个任人摆
的玩偶,一个政治联
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