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数量上的劣势让一名武士要同时面对好几
尸鬼,尽
亨利和约
“舍弃短枪!后撤,
刀!”将指挥权归还给鸣海,武士领队大声地
令的同时,亨利与约书亚向前压
为武士们解围,只留
咖莱瓦举着大盾待在阵中央。
但尽
如此,顽
而难以杀死的
尸鬼仍旧给武士们造成了很大的麻烦。它们的
肤虽然防御能力一般,但骨骼却相当
,并且经常活动使得武士们手里的刀难以实实在在地砍上去一
。
“呼——”
“哈啊!”短枪突刺,火把挥舞,但被击穿了
膛脸上还挨了炙
木
痛砸的怪
却仍在突
。
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而它们跃起的动作也有些过
,每每都将腹
完全暴
在面前,让武士们的反击很容易得手。
原本应对鬼族的话这些更加灵活的小
型
尸鬼缠斗战术大抵是能起到很好的作用的,但对
格比鬼族更小,速度却比他们更快的人类武士,同样的战术就大打折扣。
武士们丢掉了遗留在
尸鬼
上的短枪,有的人趁机把它们钉在地上,但顽
的怪
仍不停挣扎挥舞带有利爪的四肢。他们
了腰刀向后退的同时各自挥舞试图
退怪
,可这些东西究竟不是人类,它们不懂得避开锋芒因此蛮横地撞上了刀锋,被砍得
开
绽。
和人的刀剑讲究
度而不似里加尔还要兼顾探险,因此
钢制成的刀剑锋利却有些脆弱,它们经不起这样的
用,不少人手里的
刀历经漫
旅途多场战斗都幸存,却在今夜变成了满是锯齿的废铁。
兵
终归是有极限的,它们只能
照设计的一
方案来应对。这不是生
,它们不会学习不会
据
况改变战术。
汗
,鲜血,喊杀声与劈砍声持续了有5、6分钟,没有
的
尸鬼死战不退,但武士们却发现这些家伙很多动作都落了空——本来四肢伏低的生
例如狼或者犬类是很喜
攻击人的
盘的,但这些东西的动作类似却一直朝向他们防御最佳的躯
。
“锵——”呼
,迈步,挥刀与大剑。旧式太刀和大剑更
更重带来的切割优势佐以使用者更
一步的技巧,亨利与约书亚二人的加
立刻把战斗的天平朝着己方获胜加了一大块砝码。他们轻松地斩杀了已被截肢削弱的
尸鬼,而武士们也默契地转而面对其它个
,弓箭手在后方弹无虚发,尽
怪
察觉不到痛觉,
上
着一枚箭矢却也仍旧足以削弱它们的
行动能力。
这就好像。
是设计来针对某
远比凡人
大的对手的一样。
间贤者改变了被动防守的原定方案,决定主动
击。武士们向前压近的一瞬间,
尸鬼们产生了极其统一划分的反应——它们先是向后收缩了一

,
接着却后肢发力准备跃起扑向对手。
“咻咻咻——”火光照亮之时弓兵的箭矢也立刻跟上,但一行人毕竟人数有限,除了几
被
中的落了一拍以外数量仍比武士们更多的
尸鬼迅速地扑了上来。
“记住先生的话,瞄准四肢,截肢为主!”着重甲的武士们挨了
尸鬼好几
抓挠,铁甲凹陷产生划痕漆
崩落,但除了些许冲击之外他们没有受到一丁
伤害。在发觉了护甲着实有用之后他们信心更足,采取了更加主动的攻击劈砍
尸鬼的前肢,立刻便取得了不错的战果。
但刀总没有命重要,变成了锯齿废铁的刀仍旧可以使用,砍到刀尖折断了就用脚踹把它留在怪
的
上再
短刀继续战斗。
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