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战斗结束并不意味着所有的工作也都完结,己方的战损清
是尤其重要的。人员伤亡和武
装备损耗检查不
好的话
一次战斗到来时就会变成他们被敌方打个
其不意。
绝大多数过着和刀剑相伴生活的人死前想法都是“这怎么可能”和“为什么会是我”。
只要有基础的判断能力不陷
劣势极大的战斗之中,大
分时候
平相当的对手之间胜负也通常是五五开。
当所有条件都对等或者相近时,决定生死的就变成了那些他们认为是小问题所以忽略过去的东西。
例如之前战斗中被击中了小臂,只是淤青、只是时而会产生
搐影响大拇指发力
而使得握剑松弛又因为男
气概而拒绝治疗的“微不足
的伤”。
又例如
甲肩带的铆钉松动
带有脱离迹象但“勉
可用”,或是晃晃
的武
护手,开裂但没有坏掉的盾牌、因为生锈而可能会卡住活动角度的手甲臂甲。
不重要的小问题、小瑕疵最终在
要关
成为了那胜负天平上填上去的一块微不足
的砝码,而只是这么一丁
的轻微差距就演变成了生死之别。
由经验、技术、
格和装备带来的压倒
战斗能力引发的一边倒单方面碾压的战局,实际上并非绝大多数时候的真相。
对手不傻,人数是否占据优势从事这类行业的人多数都是有一个基本认知的。
三打一四打一还输那是技不如人,但一对一
格相当技术相当装备相当时,细节是否到位有时候就成为了胜败关键。
——但让我们话归原
。
清算的结果是减员1,轻伤7。
伤者全是鬼族,因为她们承担了风险最大的工作。而尽
伤
大多是一些划伤以及少数箭矢扎
盔甲薄弱
之类的造成的
伤,并且鬼族
素质远超凡人,也仍旧不是能忽略掉的。
至于减员1,则是在战斗结束之后看着血腥又肮脏的战场和死不瞑目的曾经的同伴终于惊醒过来的阿诚,找了个借
就
也不回地逃走了。
没有荣耀也没有大义,只有冷冰冰的死亡。像是被拆解的工
一样四分五裂的人
毫无价值支离破碎地躺在泥泞冰冷的地面上。
从因为战斗而变得杂
的
车中翻找
所需药材后,樱和
分巫女开始为受伤的鬼族
行伤
理。战斗人员中
能保存得较好的武士们则拿着大弓在
坡的断崖
守望,防备后续的步兵
队
现。
两名足轻负责整理
匹把这些直辖州武士战
的
鞍扒
来再把己方的
车牵引杆
上去,为里加尔
量
定
的牵引杆
上去因为
格更小的缘故有些不适合,因此他们还得
各
细微调整。
车车厢木板上
扎
去的箭矢被一
地摇晃着
,那些实在
不
来的就用腰刀砍断只留
一个箭
。
和人的大弓重箭威力十足,不少箭
实际上都贯穿了厚实的木板在
侧
了个尖。车厢
的人
着灯笼用锤
把它们往外砸,以免在
活动时被这些锋利的金属划伤。
倾盆大雨在把地面上的尸
都冲刷成了惨白之中透着些许紫
的模样再也渗不
一丝鲜血过后逐步转小,最后彻底停
。
天空仍旧没有放晴,雨停过后
汽充盈导致能见度并不理想。整片天空都透着一
和贤者双眸相似的灰蓝
——雾蒙蒙的,看不到一朵云。
他们赢了,作为胜者的权力迅速搜刮起了所有战场上可得的战利品。
武
,盔甲,
匹,甚至是金钱与饰品。
这
有如
盗一般的行为放在过去恐怕会让青田家一行觉得有
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