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2156、北美神话大战(一零六)(3/3)

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“咳,请回到正题,乔·切尔先生。”布鲁斯咳嗽了一声。

“——把他们派去一些比较有风险的工作。”名为乔·切尔的推销员眨眨,把话补充完整,然后彷佛忽然想不起自己说到哪里了一样开始发呆。

“关于‘号玩家’的容。”布鲁斯提示

“哦,对对,瞧我这记,”乔切尔敲了敲自己的脑袋:“是这样,据齐塔瑞士兵的这,我想到了一个游戏模式,就是‘割草’。”

“我想有很多游戏都能像你说的那样,割草。”布鲁斯几乎立刻理解了这个词的意思。

“我的意思是,玩家是草。”乔切尔补充。

“哦?”布鲁斯挑挑眉。

“这款游戏的目的是,让玩家习惯于面对能轻易收拾掉自己的敌人,在游戏过程中学会百折不挠、越挫越勇、屡败屡战、永不放弃等优秀品质,”乔切尔说:“这样的话,当他们面对蝙蝠,我是说生活中的困难时,会更加敢于手,并给我提供更多的乐。”

“……”布鲁斯看着他,保持沉默。

“哦,最后一句划掉。”乔切尔补充。

“‘号玩家’只是项目代号,那么你要设计的第一款‘割草’游戏的名字是?”布鲁斯问

“哦,我想它应该叫——”

哒哒哒,噼噼啪啪。

永恒之岩骤然响起敲击声,而后六个“气泡”整整齐齐地漂浮在门扉上。

【恶之魂】

【黑暗之魂】

【血源诅咒】

【只狼】

【超级玛丽】

【艾尔登法环】

“……”在场所有人集把目光投向所罗门。

“我玩不来那个,总觉得能把敌人吃掉。”所罗门鼓起脸。

“以后你就叫星之卡比吧。”宙斯吐槽

“当然是【黑暗之魂】!哈哈哈!”乔切尔终于憋不住了开始大笑。

卡察,门扉合拢,遁地消失。

“嗯……”墨丘利又扶了扶镜:“我没有发现问题,你们呢?”

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