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“其实呢,我们这个真实的克苏鲁跑团游戏的战斗
,其实也还是
简单的,那就是各位玩家先
行各
检定,检定的结果
来之后,玩家就可以
行相关描述,并且会对检定的结果造成一定的影响。”
“我现在举一个例
,比如缇娜在检定中,无形之
的鞭打攻击检定成功,而缇娜的闪避检定失败时,计算伤害后确定会损失5
HP,这时缇娜的描述如果足够的详细并且符合逻辑,那就有可能让自己损失的HP最后变成4
,3
,甚至是1
;与之相对应的,如果玩家
的描述中规中矩,亦或是放弃描述,就会
照之前计算伤害的结果为准,当然了,这里还存在着一
特殊
况,那便是孤注一掷。”
“当玩家在面临着最后承受的攻击伤害,将会导致自己死亡的
况时,就可以选择
行孤注一掷的描述,如果玩家
行孤注一掷的描述时候,就可以
行一些不符合自
背景,不合逻辑的动作,比如还是拿缇娜来举例
,本来缇娜的
捷属
并不支持她
前空翻加旋
三百六十度落地后再接驴打
这样的
作,而在孤注一掷的
况
就可以
到了,所以孤注一掷你们就可以理解为人
的潜能爆发,不过之前还需要完成一个前提条件,然后再过一个特殊的检定——孤注一掷。”
“首先是前提条件,kp将会就你
关于孤注一掷的描述
行判定,计算
你还需要多少数值才能够完成这一系列的动作,比如缇娜如果想要完成我刚刚说的那

作,就还差50
捷,如果不能弥补这50
捷的缺
,那自然不能开始孤注一掷的检定了,那么这50
捷的缺
又应该从那里来补全呢,那自然就是你们的其它属
了。”
“这个时候你们就可以用其它的属
来“购买”这缺少的这50
捷,不过这里需要注意的是,你们用来
行“购买”的其它属
值,无论孤注一掷的检定成功与否,都将不会再返还给你们了,也就是说你们将会永远失去50
其它的属
值。”
“在完成了前提条件之后,我们便可以
行孤注一掷的特殊检定了,之所以称其为特殊检定,那是因为孤注一掷的成功率是由两个
分组成的,第一
分是基础值,将会由玩家先投掷一次1d50的骰
,决定
基础值的多少,然后第二
分便是附加值,将会由玩家的幸运值来兑换,每1
幸运值将可以兑换1
附加值,不过每10
幸运值可以多兑换5
附加值,当然了,这里的幸运值一经兑换,也是会被永久扣除的。”
“最后,孤注一掷的
数值便是由基础值与附加值想加组成的,然后开始
行检定,检定成功的话,玩家就可以完成一

作,达到相应的效果,如果孤注一掷的检定最终失败了的话,嘿嘿,那就不好意思了,玩家也会受到相应的惩罚,比如依然是缇娜的那个例
,缇娜如果失败的话,就有可能在起
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