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第六十五章 准备开打(1/2)

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“其实呢,我们这个真实的克苏鲁跑团游戏的战斗,其实也还是简单的,那就是各位玩家先行各检定,检定的结果来之后,玩家就可以行相关描述,并且会对检定的结果造成一定的影响。”

“我现在举一个例,比如缇娜在检定中,无形之的鞭打攻击检定成功,而缇娜的闪避检定失败时,计算伤害后确定会损失5HP,这时缇娜的描述如果足够的详细并且符合逻辑,那就有可能让自己损失的HP最后变成4,3,甚至是1;与之相对应的,如果玩家的描述中规中矩,亦或是放弃描述,就会照之前计算伤害的结果为准,当然了,这里还存在着一特殊况,那便是孤注一掷。”

“当玩家在面临着最后承受的攻击伤害,将会导致自己死亡的况时,就可以选择行孤注一掷的描述,如果玩家行孤注一掷的描述时候,就可以行一些不符合自背景,不合逻辑的动作,比如还是拿缇娜来举例,本来缇娜的捷属并不支持她前空翻加旋三百六十度落地后再接驴打这样的作,而在孤注一掷的就可以到了,所以孤注一掷你们就可以理解为人的潜能爆发,不过之前还需要完成一个前提条件,然后再过一个特殊的检定——孤注一掷。”

“首先是前提条件,kp将会就你关于孤注一掷的描述行判定,计算你还需要多少数值才能够完成这一系列的动作,比如缇娜如果想要完成我刚刚说的那作,就还差50捷,如果不能弥补这50捷的缺,那自然不能开始孤注一掷的检定了,那么这50捷的缺又应该从那里来补全呢,那自然就是你们的其它属了。”

“这个时候你们就可以用其它的属来“购买”这缺少的这50捷,不过这里需要注意的是,你们用来行“购买”的其它属值,无论孤注一掷的检定成功与否,都将不会再返还给你们了,也就是说你们将会永远失去50其它的属值。”

“在完成了前提条件之后,我们便可以行孤注一掷的特殊检定了,之所以称其为特殊检定,那是因为孤注一掷的成功率是由两个分组成的,第一分是基础值,将会由玩家先投掷一次1d50的骰,决定基础值的多少,然后第二分便是附加值,将会由玩家的幸运值来兑换,每1幸运值将可以兑换1附加值,不过每10幸运值可以多兑换5附加值,当然了,这里的幸运值一经兑换,也是会被永久扣除的。”

“最后,孤注一掷的数值便是由基础值与附加值想加组成的,然后开始行检定,检定成功的话,玩家就可以完成一作,达到相应的效果,如果孤注一掷的检定最终失败了的话,嘿嘿,那就不好意思了,玩家也会受到相应的惩罚,比如依然是缇娜的那个例,缇娜如果失败的话,就有可能在起

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