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辻本悠真以为A会更先针对辻本涉人,其实他错了。
那家伙就是个睚眦必报的混
,就算他想要抓住辻本涉人,也绝对不会放过琴酒和辻本悠真。
报诱导就是为了杀死琴酒。格
茨酒可能没那么快
手,但是现在能除掉一个就是一个。
辻本涉人看向了自己的脚
,已经布满了裂纹的楼梯随时可能会碎裂崩塌,其源
在于安置在楼梯半角
的隐藏炸弹。
因为距离太远,所以辻本涉人
来的时候也没有扫描到。
这一炸,脆弱的楼梯瞬间崩塌,辻本涉人和琴酒将会从三层楼
的地方摔
去,掉到布满破片地雷的大厅中央。
【扫描结束,悖论模拟已找
最合适的三条路线:
【路线一:拿琴酒当垫背先
发
面的地雷,抓住最上侧的栏杆向
侧
,成功率:67%,可能受伤的范围:手掌割裂
路线二:在炸弹即将爆炸的六秒钟时间向前冲刺
跃,抓住楼梯尽
的栏杆,以引
向上的动作迅速移动,成功率:86%。可能受伤的范围:被
发的炸弹碎片划伤。
线路三:在炸弹爆炸的一瞬间从楼梯中央直接借用弹
力和炸弹的冲击力向二楼天台
去,系统会为您自动选择好角度和力度,成功率:89%,可能受伤的范围:局
伤】
怎么看都是路线三最好。
那么问题来了,琴酒怎么办?
辻本涉人看了
站在自己面前的琴酒,心中略有犹豫。
理说,琴酒属于自己阵营对立的存在,他本就不应该救助对方。
可是,他真的能
到
睁睁地看着对方死在自己的面前吗?
于是他决定询问系统。
[系统,如果我选择救助琴酒,会有什么意想不到的奖励吗?]
[滴——计算完毕,如果您选择救
琴酒,弹幕会提供5%的人气值。]
辻本涉人:???
为什么会提供百分之五的人气值??和黑方互动不应该降低人气值吗??
[系统:理论上您会降低一
红方数值,但是介于您的人设是正义的警察,在千钧一发的时刻救
前人并不会崩人设。]
辻本涉人:!!!
居然只降低了百分之一吗!!
好,这就救,起码还有五
人气值呢!!!
【悖论模拟提示:如果救
琴酒,您的各类方案的存活率将会降低百分之十五,您真的要选择这么
吗?】
“当然。”辻本涉人目光
定,
“对我来说,只要超过了百分之五十概率都是一样的,如果我一定会倒霉的话,就算成功率是99%,那么我也一定是那百分之一。”
此时不拼何时拼!
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