电脑版
首页

搜索 繁体

第97页(1/2)

热门小说推荐

最近更新小说

对、对不起,我不该质疑你,我错了,我没有任何疑问!那人仿佛被用烘培用的刮刀反复在脑里搅动,就差把脑浆白打发了,都顾不上自己吐血的狼狈,赶拼命求饶。

引导者也仅仅是表现了一自己被质疑的不满,倒是没有上纲上线抓着没完,于是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小块天空又恢复成乌云密布的样,哪怕依旧暗带着不详,却也比刚才让人觉得舒适。

有过这么一,再没人敢质疑引导者的话,一个个乖巧得不得了,排着队拿骰,掷,然后照自己的数自觉地从大到小排队。

暮霭的数是16,沙诺的是8,两人分别站在第6和第11的位置,无法依次场,估计在里面汇合之前只能全靠自己。

当所有人都确定了顺序之后,引导者开始给他们详细讲解在古宅的行动程和参观方式。

就像是玩桌游一样,每个人都有一个独立的回合时间,其中分为行动和探索两个分。

因为并不存在人卡,所以每个人在自己回合开始时,都要投掷自己的20面骰,借此来决定自己的行步数。

步数并不完全照投掷的数字前,而是被分割成4个5步来理,例如投到1-5,那么就照实际数字前

如果投到7,那么就是走2步,投掷到19,就是走4步,以5为切割行4个循环。

步数并不是指游客在房间移动的步数,而是指最多能抵达几个房间。

整栋古宅地、一楼和二楼加一起一共64个房间,其中一楼因为有起始客厅所以是22间,而地和二楼则各自拥有21间屋

游客们离开当前屋间屋视为挪动1步,以此类推,当前回合中可移动的步数与投掷的骰数字相同。

如果游客移动的房屋从没有人去过,视为开拓新房屋,那么当前游客将在这里发事件。事件类型有好几,引导者并没有说明白,希望大家可以保持兴趣自行探索。

游客在新房间里发事件后,不结果如何,对方剩余的步数都将作废,只能留在这个房间行探索。如果并非是新房间,而是别人已经探索过了的,则既不会发事件,也不用制留

当然,凡事都有例外,如果游客在房间里发了类似传送、转移之类效果的事件,也会被自动转移到相应地

如果被转移的新目的地同样是新房间,那么游客将再次发事件,如果是旧房间,则游客将停留在这个房间行探索,行动机会自动转到一人上。

本章尚未读完,请一页继续阅读---->>>

Loading...

内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~

推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!

收藏网址:https://www.baowen8.net