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恰好在这个时候,比面前的屏幕上现了一行聊天记录,是来自那个女孩的。

Natsuhime:在现实里完成任务的模式很有趣,但是游戏不太好。

怔了一

Nagare:是任务太简单了吗?

Natsuhime:不啊,现实里的任务,这算的上全息网游了,对于这映照现实的游戏,大分玩家不会在乎任务简单,只会在乎有没有趣吧?我觉得游戏不行的原因是,这个游戏是大型大型多人在线角扮演游戏吧,那么最重要的PVP(Player Versus Player玩家对玩家)在哪里呢?任何一个多人在线角扮演游戏都不会缺少PVP分,Jungle的PVP分在哪里呢?

这次没有输文字,而是直接让自己的声音传递了过去:“有的,Jungle里,玩家可以任意抢夺其他玩家接受的任务,抢夺成功并完成的话,就可以得到这个任务的任务积分,而原本接受了任务的玩家则会被扣掉相应的分数——这对你来说,不是PVP分吗?”

Natsuhime:当然不是。所谓对抗游戏,应当是零和博弈,一方的收益必然意味着另一方的损失,整个游戏的利益并不会因此而增加一分,这才是PVP。它不存在“双赢”局面,但Jungle的游戏任务却是可以实现双赢的,所有玩家其实都归属于同一个阵营,他们在阵营行争夺,然后让整个阵营的利益上涨,这模式我看不到丝毫的PVP希望呢!

Natsuhime:你是想要建造一个真实的游戏,对吗?但在我看来,你的游戏并不完善,所有玩家都天然属于同一个阵营,所谓的对抗不过是的小,这给我的觉就是,这个游戏其实是有需要对抗的阵营的,但这个阵营在你的游戏之外。一个对抗势力都还没有加来的不完整的游戏,你觉得好玩吗?

“……是的,我想要Jungle对抗的阵营在我的游戏之外。”比笑了起来,“所以你选择阻止Jungle的玩家完成任务,因为你加了那个阵营。”

Natsuhime:是的,不完善的游戏不好玩,但优秀的玩家可以自己发掘玩法,让它变得好玩起来,所以接来我也会继续秉持我的阵营,我的想法行游戏,阻止我能够阻止的Jungle任务——相应的,你也可以来阻止我的“任务”,这才是Player Versus Player。

“是的,这才是真正的PVP。”比阖目笑了起来,“既然如此,那我就接受你的宣战吧。”

夏姬家外,正盯着门牌气冲冲的五条须久那忽然听到自己的手机发声音,他摸来一看,是来自比的通讯:“怎么了,?”

“须久那,你还在夏姬小家附近是吗?那么,把夏姬小‘请’过来吧,既然Scepter 4抓住了我们的鬼牌

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