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第一封信:关于艾斯ba达斯 (6) 斩击(1/2)

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l,你还记得我教你们的第一堂课是什么吗?

基础中的基础,零阶剑技,斩击。

那顿早餐结束后,在接来将近一年的时间里,我和欧库尔妲一起行的训练没有别的,就只有这一项。不过在那之前,父亲趁欧库尔妲门参加家族训练时找我好好谈了一次,说了许多我在此之前从未思考过的事。虽然——不,正因为我从来没有和别人说过这些事,所以我才会写这封信,希望能你让知

毫无疑问,包在「剑技」这个范畴里的各技巧,都是在人们创造「剑」这之后才渐渐发展来的。但是,l,你有没有想过,「剑」这个武与「剑术」这天赋,又是孰先孰后呢?

如果从法适的角度来看,由于力是构成世界的基本元素之一,所有生运用力的「潜值」可以说都是与生俱来的;所以,要说早在我们人经由无数尝试、创造编织法技能之前,各类法适的「天赋」就已经存在于这个世界上,大概也不会让人太过讶异。但是,「剑」可是完完全全的人造,并非这世界的自然產,而「剑术」天赋的效果是让持有者「更容易领悟剑技」、「使用剑技的威力增加」——换句话说,在「剑」被人发明来之前,「剑技」是本不存在的技艺,而「剑术」这个天赋,自然也不可能存在。

实际上,依照这个逻辑,所有兵类的天赋都能导相同的结论,唯一的例外,就是你持有的「灵巧」。「灵巧」这个天赋能够提升持有者「控自己及各的能力」,一直被认为是所有兵类天赋的源。

你知,这代表了什么意义吗?

就是人可以透过自己的努力,创造「原本不存在的天赋」——而这个,就是艾斯达斯的歷史。在早已被人忘却的远古时代,艾斯达斯家族并非「以剑技闻名」的家族,而是最早发明「剑」这个武,然后埋首造剑的几个家族之一。正因为如此醉心于自己的造,所以拼了命地思考、学习该怎么使用「剑」这个东西,以发挥它的最大功效,于是才创造了各「剑技」,也因此「剑术」这个天赋。

换句话说,想要在「剑技」上有所提升,在学习那些「技能」之外,更重要的,是要好好思考、理解「剑」之所以为「剑」的特质,才能从而发挥「剑」的威力。

而要到这一,「斩击」这个乍看之既基础又单纯的动作,就是一个绝佳的途径。

一般人理解中的「斩击」,不论单手或双手,都是由三个分所构成:手「握剑」的方式,从肩膀到手臂的「挥动」,以及从踏步开始连动腹的「重心转移」。不过,仅仅只是如此的话,我们手中挥动的是「剑」、「刀」、「」或「斧」,又有什么区别呢?

由于大多数的人在学习「斩击」时都还只是小孩,老师也无法讲述得太过仔细,所以学到这个程度、能将自的力量与速度完整传递到剑上,也就算是达到了基本的要求,至于其他细的雕琢就只能依赖个人日积月累的习练与会。而我之所以可以学得比其他小孩更快,主要就是在观察与模仿中捕捉到了一些更多的细节:挥动手臂时双肘收,可以降低斩击过程中的晃动,而让斩击轨跡与剑刃的方向儘量重合;而合手臂挥动将手腕压,可以将力从剑一步贯通到剑尖——这些我当初在课堂上传授给你们的技巧,只要能够确实掌握,就能瞬间让剑「锐利」起来。

但父亲教给我和欧库尔妲的,又比这个更了一层。

那天午后的院里,父亲手里拿着一手腕细、不知哪里捡来的树枝,开始了他的第一次授课。父亲首先夸奖我们已经懂得如何运用手腕,然后问了我们一个问题:

「虽然压手腕可以把力量传递到剑尖的最后一寸,但你们在对练中使用『斩击』的时候,真的是打算用剑尖来攻击吗?」

我和欧库尔妲面面相覷,然后一起摇了摇

「我都是用这个地方??」欧库尔妲直接举起手中的木剑,伸手指在剑前端大约三分之一比划了一,「??大概。」

「为什么呢?」父亲继续追问。

「因为,砍中的时候比较有觉??然后,也不会距离自己太近,觉比较安全。」

说到后半句的时候,欧库尔妲对自己的答案似乎觉得有些不好意思,

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