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第34(2/2)

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而除了游戏之外,公司最初的盈利他准备走漫画市场,这几年国家对文化产业扶植很大,税收方面都只有其他实产业的一半,漫画产业和网络小说产业是目前市场上非常被看好的两个产业,因为不缺少消费者,有数以亿计的人网友是这两块产业的消费者。

褚明晟一个字一个字写自己的计划,他从不认为他的计划是空白话。

这个市场足够大,但是能不能走的好,却还是要看能否一个正确的把控,能否在这个行业独树一帜,走另外一条风格来。

钱是最大的诱惑力。

游戏是公司的主打,一年后的游戏是公司基础的奠定,也是公司真正拿的手的作品。

戏,这个游戏自然不可能是他们自主研发的游戏,因为时间来不及,压就没有那么快,所以褚明晟打算买半成品,然后由南过来的技术人员行更改和加工,最后成功推游戏。

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最后将褚明晟从这专心的状态中唤醒的,依然是响起的门铃。

褚明晟一步一步写自己的计划,前面三个月召集人才,完善公司的所有制度和人员规划。三个月后推第一款游戏,从推广到测试再到正式上市,再给三个月的时间,而他需要这个游戏火一年的时间,一年后,再推新的游戏。

而这块大饼,褚明晟越看越觉得利很大,也想去分一杯羹。

褚明晟有些不明白,这条二哈不是怕生吗?为什么老是跟着人门?

不过这两块产业行业竞争也是相当大的,每一年都有无数的小网站和工作室想从中间分一杯羹,也导致这个市场越发的浮夸起来,很多东西已经太过商业化,失去了本来的初心,甚至只是为了赚钱,刻意的去对这个市场行迎合,连创新都慢了许多。

从提笔开始,一整个午褚明晟都没有停,计划也不过才刚刚三分之一的度。

门外站着的人是季,脚边是他们家那条怕生的二哈……

前期是游戏也并不需要多难就是一个简单的益智游戏都可以,他需要给新公司一个可以能够拿的手的作品,而后他们才有可能跟其他的一些平台去谈所谓的合作。

褚明晟对这个行业的了解并不多,但是他有这个想法,就会付诸行动,他的每一条计划都不会是无故得来的,而是据的数据和他在网络上所查询到的一些资料来的。

然后步步为营,每一年推一款游戏,三年他要将公司成全城最稳并且最大的游戏公司,五年时间,他要成全省最大的游戏公司,十年,他要问鼎国并且逐步走向国外。

褚明晟起活动了的手脚,然后才去开门。

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