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第113(1/2)

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“不用担心,才60级的血鬼。”

“没错,而且他们只有一个治疗,三个近战职业。”

“他们的名字取的真有个。”

“光系法师、火系法师、黑暗法师还有神圣骑士,这是怕别人不知他们是这个职业吗?”

“好像有耳熟啊……”

“听好了,我们集火他们的光系法师,两个治疗站后面,注意卡视角……”

没人发现你们的对手除了两隻血鬼级别比你们低之外其他人平均等级比你们了三十级吗?

所以,无视对手的等级也是个错。

想,这级别的差异也不公平,如果要设定这积分赛,至少得在某个程度保持平衡,比如等级。神大陆不同于任何一款游戏,玩家的等级没有限制,这给玩家很大的升级空间,甚至于很多玩家在毕业之后会有的无聊也不会存在。可是,官方似乎也没想过,这么无止境的升级去,玩家难就不会累?这就像是一个无底,把所有人都绑在了游戏里。

另外,开放的比赛对等级低的玩家也不公平,还有装备问题。黑暗法师和火系法师都是一140级的橙装,这他们有钱有关,那没有这么好装备的玩家呢?岂不在一开始就被压製?

第一局没悬念的赢了,对方两个牧师,白等人采取的打法倒不是先压治疗,而是盯着一个脆系法师,白和是朕这移动迅速的血鬼,几乎没费力就堵住了他的前后路,黑暗法师一个技能就把他给秒了,治疗都来不及反应。

传送场景之后,白说:“等再排,我去写个建议投给官方。”

“建议?”是朕讶异了一

“什么建议?我也有意见,我也去写。”黑暗法师跟风。

火系法师&是朕&神圣骑士&光系法师:……

快速的把场景之后的想法写了来,是朕就在一旁看着。白写的有条有理,就目前看来,确实是对游戏好的建议,只不过采不采纳就由不得他们了。

“分两装备?”是朕看到最新一条张了张嘴。

这条建议是建议分pve和pvp,也是对玩家更一步的负责。

大陆的玩家有喜打副本的,有喜打架的,也有喜休闲放松的生活型玩家,如果野外打架和打副本一样,等于是着玩家去打副本,不然没装备,装备不行,自然没法打架。

是朕想起之前白跟他说的pve和pvp,若真的这么分开来倒真是不错。积分赛理应是一个公平的对战平台,现在级别上就不公平了,装备也有好坏,当然,这跟玩家的投也分不开。只是,玩家玩游戏基本上是为了

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