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第244(2/2)

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后期越来越多的玩家升为中、级玩家后,基于副本设计的需求,他们对于这些少数族的理解和宽容度会更,甚至在设计副本的同时,也需要他们的帮助,这样就形成了一个过渡期,让人类慢慢接受这些与他们得不一样的少数族。

事实上,到现在为止,大分的玩家见到他们除了尖叫就是逃跑,甚至还有过去的。

而巧合的事,在研究刺激神方面的容时,发掘了一批古地球的遗址,而里面的一些容正好为专家了参考。

听起来像个天方夜谭,但大家还是决定试一试,毕竟他们自己也想要人类社会。

对于这些相与人类明显不同的族而言,这款游戏实际上是利用他们特殊的容貌或能力,来吓唬玩家,让他们的神力以及脑域波动等数据达到最大的变化,来刺激神力的开发。

所以到了星际时代,什么鬼蛇神,他们连听都没有听过,也对此不屑一顾。

而噩梦之都的游戏在测时,却专门让他们首批游戏,在经过层层筛选,神力以及各个方面合格的人成为了中级玩家。

噩梦之都的初衷是为了刺激民众的神力增,如果是在极限状态,比如说濒死状态也是可以刺激神力,但是这方式的弊端很多,有可能会留严重的心理影,以及频死状态万一发生什么意外,对脑域的伤害更大。

而他们在游戏正式开服之后,所要的工作就是设计副本让玩家们闯关。

恐惧,是比极限状态更为温和的刺激方式。

至于玩家们的心理状态为什么如此脆弱,还是和帝国的历史有着厚的关系。文化的断层让人类遗失了很多珍贵的文化,而速发展的科技时代,又让人们成为了定的无神论者,他们不相信虚无缥缈的东西,隻凭借着人类特有的韧和顽,成为了星际最为庞大的群

可是听完了和他们对接的相关游戏负责人的话,才知这只是开始,随着游戏的发展,后期他们会被人类玩家逐渐接受,甚至成为游戏中最受迎的存在。

这也是为什么副本中很多容都是幽灵、鬼怪的原因,而和这些形象相符合的少数族,也被纳了计划之

噩梦之都在开服前,测的玩家全都不是人类,而是于帝国偏远星域的少数族,他们因为和人类相、习惯都完全不同而受到排挤,或者说大分的人类都不知有这些族的存在。

从墨兰中得知大家聚在这里的原因。

一开始他们觉得这项工作虽然能获得很的报酬,但是工作的容对他们而言却是有一定侮辱的,毕竟谁也不想让自己特殊的容貌变成吓唬别人的利,这不是明摆地说他们相异于常人,很吓人吗?

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