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二周目的新手教学(1/2)

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季风拿一支对讲机,这是玩家的作选单,为了符合故事背景故设定成对讲机的模样,取时对讲机会投仅有自己可见的投影介面,可以用来调整各项游戏设定,也能与其他玩家和外界沟通。

但是一直拿着手机不方便通话,所以可以上附赠的耳机,也能设定成透明状态,增加隐密

现在季风就是上透明耳机后与朝顏沟通,不然不方便玩游戏。

「朝顏,听得到吗?」

朝顏在展示会场的后台,用萤幕监看游戏状况,边达指示。

「听得到,接来我会给你指示,我说的,我们要充分展现游戏的魅力!」

「如果要展现的话应该要把我的难度调低啊……」

游戏分为三个模式,分别是简单、拾荒者及倖存者,光看名称就知难易度。

简单是资源和武都十分容易取得,敌人血量和攻击力也不,拾荒者比简单困难一些,虽然要收集资但不会太过匱乏,倖存者则是资源极少,敌人血厚耐难击倒。

朝顏把季风的难易度设成倖存者,这是一都不让季风好过了。

「你是二周目,算上原本的游戏是三周目,让你玩简单本就是满等大号去新手村,一挑战也没有。」

「至少也给我拾荒者吧?」

「你的战斗技巧极,放到游戏里简直是欺负npc,玩倖存者刚刚好!」

「……」

季风和朝顏的对话外界不会听到,在现实世界,主持人正向参展的观眾说明游戏。

「可作角有四人,如果是老玩家,肯定熟悉主角伊诺克,和他的伙伴红心及西尔,这次我们追加新角,他不再是轻易领便当的角,而是大智若愚的富家少爷孟森。玩家可以选择自己喜的角行游戏,藉由与其他角的互动了解故事剧,解开真相。而当四名角全由玩家扮演时也不必担心,会有其他关键角带领大家,不必担心会有无法游戏的状况。」

首次将虚拟实境带单机游戏,有许多问题需要突破。以往的单机游戏,就算是第一人称,也会有过场动画传达剧等讯息给玩家,但是这次是採全息,必然是第一人称,如果玩一玩到了关键剧,却有人纵自己来走剧,或是变成浮游灵全知视角,肯定都怪异到极

对应这个问题的解决方式便是由npc带领剧,适时加以引导,避免卡关的同时,也能令玩家完全成为游戏里的人

但是剧、人的更动,得不好会引起民怨,像是孟森的原形象,就只是生惯养的扯后担当,不被玩家喜的无名路人。

经由季风的经歷,让製作组成功塑造不违背太多原型的新角,同时也为该角命名。

名字时,季风只想翻白,孟森就是季风的英文谐音而已,一个游戏取名如此随便真的好吗?

旧角的再造让大眾接受了,除了孟森这个角的改动,新游戏还删除了序章,因为在全息游戏放置时间倒叙的序章,反而会令人到困惑。

原先的序章是留有悬念,但是最终却没有发行从结局到序章这段空白的相关新游戏或是dlc,这是十分令人遗憾的,但是若回顾当时的科技发展,又觉得不那么意外了。

当时成熟的全息游戏开始盛行,若不是有电竞比赛,许多传统游戏都无

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