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我玩的游戏成真了 第269(1/4)

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“不是吧,明显不是。”

“别遮遮掩掩了直接说,他神力作用在哪方面的?”

“那个卷神?我好像听过,她和欧神能合拍吗?。”

会发疑惑存粹因为两边看起来差距太大了,那些家伙中的卷神并不是弯曲或者卷曲的神,而是卷生卷死的神,当然,人家尊号也不是这,登记在册的被认可的名字是拼搏之神。

拼搏这个词就很有趣。

它描述的不是一好或者坏的结果,而是过程本。比如说,现存的神明里面,有一组乍听来有些相似的——

智慧之神、学习之神、知识之神。

这其实就是三个不同维度的描述。

智慧更偏向于天赋,拨智慧不是直接输知识本,更偏向提慧,让信徒容易理解掌握各理。

学习描述的是一状态,这状态之,信徒容易朝着学者的方向去发展,他们容易沉醉于知识海洋之中,会在自己兴趣的领域孜孜不倦的挖掘。可是学习并不意味着本人一定天赋众,不聪明的也可以好学。

知识既不是天赋也不是状态,更偏向于对结果的追求,知识之神偏那些满腹学识有见解会思考的人,并为他们敞开通往更知识的大门。

用一更简单的不完全准的描述:

智慧之神让你去悟,知识之神让你来学,学习之神让你期学一直学。

在看拼搏之神,是不是很像这一组里的学习之神?一个一直学,一个一直拼。但是拼搏真就只是个简单的状态描述,光从这里是看不到结果好坏的,说来有些残酷,虽然努力的人过得大多不会太坏,但一个人能取得成就的低,尤其是在一些尖方面成就的低,通常不是由刻苦奋斗的程度而是由天资决定的。

就是有那年纪轻轻还没有完全发力就攻克了困住别人半生难题的况,这在那领域非常常见,到了那个维度,拼搏就变成最不重要的东西了,毕竟谁没在拼呢?一个大家都有的东西怎能决定取得成就的度?

这么说不是看不起拼搏之神的意思。

虽然说各大神域都有为了实现毕生追求拿命去拼的存在,拼搏之神那边还是不同,他们是人均卷王,全民肝帝。都奉行只要不死就往死里,只要是神希望他们完成的事项,最后能到什么程度不论,拼尽全力是一儿也不糊的。

虽然也有拼错方向反倒搞大事的况,但总的说他们家任何事效率都非常,不需要积极动员,全信徒都较着劲呢。

这位拼搏之神也是位女神,比多萝西早一年觉醒,初次合之前她神域里气氛其实很好,刚合那阵也还可以,后来为什么坏了?

很简单啊……

只要达任务就会拼命完成的属,太适合了。任何一个社会都有光的活计,也有非常辛苦却不怎么被关注的普通工作。越发熟悉之后,另外三方都默契的会把拼搏之神家的分苦活累活,盖因他们骨里像黄,不会轻易撂挑

并且人家也有充分的理由,因为吧,拼搏之神那边信徒的族在战斗等方面不备很大优势。

他们初始是人族,普通人族,没错就是什么都可以但各项属比较均衡哪儿哪儿都不突的人族。打铁比不上矮人,搞工程建设比不上地,培育植比不上灵,论战力就别说了,你看人族的走战士路线可,法师或者牧师亦可,但是在任何方面好像都不是最优选。就导致一个什么况?别什么的都喜那他们当帮手,说好听是帮手,说难听就是苦力。

就比如搞植这方面,自然亲和的灵负责提培育方案,拼搏之神家的就得负责观测记录,而植是个辛苦的活,要持续数月的心照料才能收获甜果实,你指望

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