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之前说过,玩家在线峰值的记录,是98年《uo》在北
开服当日创造的,保持近两年的时间还未被撼动。
虽然很多玩家和网游从业者都十分清楚,随着互联网的普及,以及网游的发展,这个记录早晚会被人打破。
只是,在他们的想象之中,打破这个记录的,应该是在北
、在欧洲,也有可能是在网络相对发达的日韩。
但是,从来没有人想过会是在中国,一个互联网普及率连3都不到的贫穷国度。
更想不到的是,会是以这样的姿态,以一个令所有国外厂商望而生畏的姿态,使前人作古。
本不讲
理!!
是的,尽
当
我们已经喊
了“全面建设小康社会”、“为中华富
而努力奋斗的
号”,中国向大国、
国
发的前途也已经略有征兆。
可是,在西方,甚至在我们的东亚邻居的
中,依旧存在着偏见。
贫穷落后,甚至是愚昧的形象,也依然

固。
对于互联网这
时髦而又科技
量十足的东西,至少在普通国外民众
中,中国就不应该有互联网。
截止到2月6号,大年初一的晚八
。
《传奇》在线人数终于达到了峰值,264组服务
,全线飘红,基本爆满。
从广东、
都、京城赶过来的唐海朝、小
哥等人冲到三石公司,亲
看到这样的数据,整个人都是傻的。
“哦靠!!”唐海朝只剩
这两个字的
叹,看着齐磊的
神儿都变了。
这孙
,到底怎么
到的!?舆论不是都崩了吗?
其实,旁边的几个爹也
别想问这个问题的,到底是怎么回事?怎么就越骂越火,越骂人越多了呢?
这已经完全不符合逻辑了。
好吧,还真的就是学科发展还没到那一步了,这里面的逻辑在这个年代甚至没有形成学科。
用齐磊自己的话说,千万别小看新闻学的应用,这玩意可不仅仅是写一写稿
那么简单。
说句夸张
的话,这是一门对人类已知社会科学的整合应用,政治、文化、历史、心理学、哲学、社会学集大成之选。
这里面有文化和政治制度的各
因素。
西方崇尚所谓的自由文化,推崇自我表达和个
思维。
所以,如果是一个新闻事件在西方引起轰动,那么,绝大多数人会愿意表达个人意愿,发表个
化的观
。
也就是说,只看新闻评论和民众反应,真的就能反应各个阶层对一件事
的看法。
可是到了中国,这个在西方普遍的民调认知,就有
土不服,起码不那么准确了。
首先,是文化的差异。
当
这个年代的中国人谦虚且
蓄,本
我们的文化里崇尚的就是非理勿言,非理勿信,非理勿听的东方哲学。
再加上互联网刚刚开始普及,只有一
分相对年轻、比较开放的人群接
网络,这一
分人并不代表社会的普遍认知。
而这样造成的结果,有好有坏
普通老百姓可能是这样的,但是政府、相当一
分学者等等,其实是清楚的,那纯粹是胡说。
后世随着国
网络的迅速发展,网络文化的逐渐成形,国人才开始慢慢的觉醒,才明白,有的时候,不说话确实君
,可也真特么的吃亏啊!
于是,那一小
分人的舆论把戏和文化蚕
,也就不灵了。
当然,也有好有坏。
坏的不少,但好
其实也是有的。
那就是,它轻视你,它不了解你的
层文化,也不屑于去了解。
从而并不清楚同样的舆论
纵,东西方到底有怎样的差别,结果又会是怎样的不同。
打个比方,就说三石公司这件事。
如果放在西方,那网民骂就是骂,全民皆骂!
骂,源于恨,源于扭曲自由的放飞自我。
而在中国,首先,不一定是所有人都在骂;其次,骂,更多的源于
,源于恨铁不成钢急切。
这是有民族属
在里面的。
回过
来看,同样是三石公司这件事,如果让齐磊来
作,他一定不会把舆论向国家层面,以及政治方向引。
他一定是就事
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