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1-3游戏规则

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【格林密室规则】

迎来到格林的密室,在这里,你将挑战各密室,判断密室的真名并逃脱。祝各位成为格林之主。

i胜利判定

玩家密室后需要透过密室的线索猜密室的代表童话,找到格林之书后写童话篇名,正确即可脱

所得积分依答题时间决定。

积分达五千可行连线对战接受挑战,达两万可发挑战。对战分为挑战者(猎人)或被挑战者(猎),猎猎人密室,依双方积分差距及答题时间决定积分。

猎人要胜利有三方法:杀死对方、敌方投降、找格林之书并正确解答猎的故事。

要胜利有三方法:杀死对方、敌方放弃密室挑战、找格林之书并正确解答猎人的故事。

需要注意的是,格林之书在非外力影响之,只有三本。

逃离密室限制时间为六十分鐘。

若时间到、格林之书用尽却无人解答正确,将依书的使用次数作为判定,使用次数少者胜利。若使用次数相同,则持有数少者胜利。

若双方皆没有使用格林之书,则由猎人获胜,但获得积分减半,也不能将猎收为附庸及夺取积分。

猎人放弃挑战,则游戏结束,猎不会成为猎人附庸,积分亦无变化。

杀死附庸不会获得附庸的积分,仅有杀死密室之主才能获得密室之主的积分。

ii附庸与城

投降或败北的一方将成为附庸,胜利者则成为领主,密室之主放弃密室挑战不适用此条规则。

胜利者可选择将败者收为附庸,或是放弃权利。

收为附庸,胜利者成为领主,将在之后每次附庸胜利时取百分之七十的积分,附庸能保持原有积分。

胜利者放弃权利,则败者必须缴纳所有积分给胜利者,从开始累积积分。

拥有领主将自动建立城,可对城发起城战,也可对个人发动挑战。反之,个人也能挑战城

领主死亡,城解散,若有继任者则由继任者继承城

iii城

领主可发动或接受城战,附庸如不加,需上贡积分全额的十分之一,直至积分未满一百。无法支付上贡金将制参加城战。

与城战斗,胜者可纳失败的城为附属城,每次附属城积分增加时,领主可向附属城索取百分之七十的积分,附属城的领主仍可向其统领之附属城附庸索取百分之七十的积分。

战败城成为胜利城之附庸,即附属城,仍能理自己的附属城

胜利城的全员皆可获得系统赠与之积分。

若领主放弃纳战败城之权利,则战败城之领主缴纳所有积分于领主,并制解散城。若解散之战败城有附属城,附属城则回归为普通城,详见iv。

若附属城败北,不影响上属城及其领主,也不能成为其他领主之附属城,视同放弃纳战败城,城制解散。

iv脱离附庸

附庸积分达一百万以上,可缴纳一半积分给路德维希,剩馀一半则缴纳给领主,以向领主提挑战。胜利即自由,失败则由领主决定生死。被挑战的领主不得拒绝。

战败城脱离附庸分,需得到三分之二原城附庸同意,并拥有至少五百万积分。缴纳城所有成员的积分分别给路德维希及领主后方可挑战领主。胜利即自由,失败则由领主决定生死。

脱离后即回归成城未合併前状态。

v积分

积分足够可提升守护灵力量、使守护灵实化。

积分可用于商店兑换、改变密室构造、增添品,但不可令密室原有品或人消失、隐藏,仅能改变外观及大小。另外,密室更动程度越大,守护灵力量越弱。

分守护灵能力须以积分支付方可使用。

积分使用会减少,但用于费的积分不影响排行,除此之外所减少的积分将影响排行低。

vi其他

连线对战时,在密室中死亡后现实也会死亡,若不想行对战请至设定将连线功能关闭,此功能在成为附庸前可随时关闭。

可用「搜寻、寻找周围玩家、随机」三方式选定对手。

每天行任务或不定时问答,可获得积分。

可与玩家通讯,只要知晓对方使用者名称。

游戏结束时,排行榜第一名为格林之主,能够许一个格林之书能力能达成的愿望。

开啟格林密室后不得退

更详细规则将在满足条件后开啟。

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