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要是突然发生意外需要复活手
,一时手
没源质,那就坑了。
要知
英雄灵魂保存是有时间限制的,时间过得越久英雄灵魂与神域联系会慢慢削弱,一般超过一定时间没有凑够资源复活,以后就永远无法复活了。
这个时间限制一般
英雄实力而定,位阶越
持得越久。
一般同等
况
法师持续时间比战士更
。
值得一提的是,如果超时无法复活,这并不意味着英雄就死了。
如果有办法将英雄灵魂保存起来,可以用亡灵仪式转化为巫妖,战士类职业转化为死亡骑士之类。
接着李清
神域牧场第二层,一
就看到堆满了神域的海量
资。
说起来不论神域农场与神域牧场都有这么大的空间,如果将其中一层空
来完全可以当个大仓库,但为什么还有神域仓库这个
觉多此一举的神域建筑呢。
甚至神域仓库每一层的
空间也不会比农场要大。
这其中的重
在于神域仓库
控温法阵与净化法阵,可以让
在里面
时间的保质保鲜不腐坏。
一块
放在神域农场
几天就变质发臭,但放在神域仓库
,将温度调低,能存放几年时间不会损坏。
粮
虽然能放久,但时间一
也会发霉发芽。
所以,等学院那边确定价值后,他肯定会兑换一个神域仓库过来储存
。
一个城市包
的
质有多少?
李清没数,但建设一个
宽一千米左右的城池是完全足够。
哪怕这个城池的规格很离谱,他预想中是宽十米,
二十米,那也足够。
毕竟蛇人城市的城墙规格虽然没这么离谱,但人家城池大啊,平均
来
资不就差不多了,再加上拆掉了城市
所有建筑,材料也差不多有城墙那么多,两者加起来绝对足够。
这一次建筑,基本上是现阶段的最终版本了,在很
很
一段时间
都不会更改。
除非将来晋升正式战争领主,或者有机缘将神域再次扩大,而且必须要扩大很多倍,比如几百倍上千倍,最少要几百上千平方公里时才会考虑拆了扩建。
这玩意哪怕有掌中空间可以迅速成形,一圈
来也是极为耗
力,也麻烦。
如果神域只扩大那么几倍,直径也就几公里,还不如在主城外建立几个卫星城,没太大区别。
第一步,挖地基。
大几千的平民动员起来,包吃包住开始挖地基。
八米宽,五米
的地基,这也意味着城墙实际总
度是25米。
五米的
度卡
地基槽
,能保证城墙的稳定
,不容易被一些战争
兽或大型攻城机械撞倒。
毕竟他这城墙是由十米
的一段段拼合而成,拼接
最多在合成时
些凹凸卡住,一边是两
凹陷,另一边是两
凸起,合成后沿着凹凸
卡着放
去,保证这一段段手工搓的城墙能相互卡住成一个整
。
至于城墙
结构,参考
城,在合成时掺
一些极
粘
的胶
,加上大量
韧
的纤维
质,再加上一

大的
韧
钢
在里面,保证哪怕面临陨石轰击也不会被轰碎。
这需要消耗大量钢材。
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