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第154章 被砍掉的里程碑(2/3)

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在这一上,他们可是吃过亏的。

但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。

“并且,通过市场的检验,黄金之风也证明了这样的游戏形式,是能够激,在舱恐怖游戏主形势不好的时候,依旧叫好又叫座的,”

当年似乎是有过这么一个项目,但是终究没有掀起什么浪来,所以自然就被砍掉了。

盈利,一不亏不赚,两亏本。

闻言,上越兴趣地挑了挑眉:

原本应该名声鹊起,成为恐怖游戏里程碑式存在的寂静岭,从未正式发售过!

而如今!

说到这,森谷翻开了自己的笔记本:

而森谷之所以今天把它翻了来,关键就是为了后面几个字——心理暗示恐惧!

不错!

这竟然是一份游戏企划案。

合上企划案,上越沉了一声:

所有人的目光都汇聚到了森谷的上。

据历史数据调查,由黄金之风带来的多人在线恐怖游戏《恐鬼症》”

就见他从自己的会议本了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正:

“单周便实现了回本,单月净盈利达成本两倍以上。”

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所以整来,他们在舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。



今的舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。

“这个,”森谷指向了企划案第一页上的游戏关键词:“冒险,恐怖,心理暗示恐惧。”

“所以,”上越开:“这份企划案在你看来,很有前途?”

一时间!

但是如果非要在这两项中选择一项。

“所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”

时间太久了。

“所以,当时经过董事会一致同意,这个项目便被无限期搁置了,”

“哦?”

在这个世界中!

“但是现在,我觉得是时候了。”

至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。

但考虑到这五游戏的投资一款比一款

作为主抓游戏业务的常务董事!

那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。

接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。

一个大字——砍!

多……嗨噜?”

拿什么盈利呢?

随着社的声音响起!

“理由是?”

森谷彻也当然对于游戏行业的一些变动,了如指掌!

森谷回答

而如今,森谷却重新将这份企划案翻找了来。

自从舱开始量产以来,柯拉一共发布过五款舱恐怖游戏。

上越景正今年五十八,态虽然削瘦但行事作风却十分,讲究利益至上。

他经营柯拉的方式非常简单——

听了森谷的介绍,上越景正回想了一

“这是一份十年前的企划案,”

“但是因为当时我们的重正放在另一游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,”

“这份企划案也是我费了好大力气才找到的,可惜的是,只有前面几页了。”

森谷却早有准备!

森谷介绍

只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。

“而主创团队teasilent,也在不久后解散,”

错间,成为了柯拉曾经某个游戏项目的垫脚石!

叫好又叫座固然好。

这是心中的心,也是柯拉社上越景正最关心的问题!

其中,就包括黄金之风所开创的“心理恐惧”!

里面的相关容不知是没写好还是遗失了。

“之前不好说,”

虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。

“silenthell,”森谷:“寂静岭。”

“十年前,teasilent团队主持提了这份企划案,”

“而这游戏的成本规模在初期又非常大,”

这个构想,简直跟寂静岭废案的想法异曲同工,不谋而合!

“是的,请你过目。”

盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。

别说什么艺术,我生意是为了艺术吗?

然而!

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