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开发成本就要一亿刀。
而
照一般
况来讲,一款游戏的营销宣传成本,通常来说会与开发成本持平甚至,甚至还
一些。
那么如此一来,这
《极
狂飙》的总成本,保守估计就需要两亿刀左右。
不过想来也是。
一款汇聚了“
击”“竞速”两大
舱主
游戏类型,又
合了霓虹特有的极
元素,再加上山本纲是柯
拉两朝元老,战功赫赫,看成柯
拉当家大将。
能够拿
如此丰厚的成本和资源,似乎也是
理之中。
至于另一款备受瞩目的游戏!
便是由顾晟担任特邀首席总监,领衔制作的《寂静岭》了。
而它备受关注的原因也很简单——
首先,这是柯
拉连续在恐怖游戏市场中亏损后的翻
之作,再次冲击恐怖游戏市场!
其次,这游戏的

的太响了,柯
拉方面甚至称它为‘恐怖游戏史上最难以逾越的标杆’!
最后,这个
是顾晟
的。
顾晟上次
的
是“游戏史上最伟大的关卡设计”。
那说的是泰坦陨落。
而他上上次
的
是“让
击游戏再次伟大”。
那说的是二代fps开宗立派。
并且!
此次,是顾晟再次
刀恐怖游戏作品。
是继《恐鬼症》之后的又一心理恐怖之作。
甚至据他自己说,这
《寂静岭》,无论是构思还是惊悚程度上,都远远超
《恐鬼症》。
【《寂静岭》才是我心目中最标准,最
级的心理恐怖作品。】
纵观游戏发展史!
从来就没有任何一个成熟的游戏制作者,敢公开对自己的游戏,
如此夸张的
捧!
太狂了!
甚至狂到像是一个失了智的外行才能说
的话!
可是偏偏!
顾晟还是个专业的游戏设计师!
更离谱的是他还曾创造过诸多惊人的成绩!
于是乎!


就变成了真
。
尽
柯
拉方面没有对《寂静岭》的宣发
过多支持,但各路媒
玩家和同行们,对于这款游戏的关注度和期待值却非常
!
甚至几乎比肩吃遍了各
宣发的《极
狂飙》!
而这
的讨论声和期待值
涨,无疑是让山本纲有些别扭。
要知
!
《极
狂飙》可是占尽了天时地利人和,不仅游戏类型
括两大
门,而且是要人有人要钱有钱,宣发大张旗鼓,才有如今的讨论
度!
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