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182 死骑坦(1/2)

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死亡骑士加狂暴战士的确让人有,晨风虽然是熟悉过了,但是拉小怪的时候依然有些混。因为不是全死亡骑士,所以技能搭上很难连贯起来,要是2个邪界打击都发不了免费狂风打击,也没暴击,那么晨风接来的技能爆发就有些郁闷。群过于依赖凛风冲击,战士能用的旋风斩和顺势劈已经没有了。

比较好的群技能就是震动波,这是战士唯一遗留来的控制技能,破胆怒吼已经没有了。而死亡骑士比较力的绞杀技能,晨风还没有学到,这就让晨风于一个比较尴尬的局面。但是这样也有好,晨风的招可以多样化,因为很多技能都是以输为主,被动技能比较少。

如果不是有戒的隐攻击必爆效果,晨风的技能续航的确很难打去,要是持续不怒斩,的确是一件比较悲剧的事。还好,晨风的恶龙非常变态,杀伤力比起晨风还要厉害,群的地震技能打的伤害非常

“乌鸦,我觉你的召唤生比你厉害多了!”奥特莱斯已经觉到晨风的技能比较混,续航能力比较差了。如果没有恶龙辅助,晨风的爆发力很难上去。

“杀小怪看不来的,到boss的时候就知了。”晨风对于杀小怪是要况来看的,要是不暴击和免费狂风打击,晨风的况的确很尴尬,这是没有办法的事,但是杀boss的时候不同。

位面裂有两个门守卫——虚空元素人。这两个不是boss怪,但是实力的吓人,不少队伍已经在这两个人面前跪了。整个游戏界能打通这两个人的队伍不超过50队。两个boss的等级是据玩家的平均等级而定,比平均等级上3级,现在大家50级,那么人的等级就是53级了。

晨风打架很厉害,这所有人都知,但是坦boss行不行,没多少人知。数据帝晨风的治疗,格温则是奥特莱斯的治疗,两人分别坦一个虚空元素人。这个虚空元素人让人比较纠结的是,每隔2分钟会消除主坦的分仇恨,然后攻击第二坦克。

因为有两个虚空元素人,所以一般的队伍必须让4个坦克来抗,治疗需要3位,输也就3位。虚空元素人有一个被动技能,每隔2分钟伤害提5,原本就拥有惊人爆发力的boss要是伤害提,抗起来就麻烦了。

正式由于这样的设定,让几千个团队跪在这里,本无法到后面的boss。要怎么打这个boss,已经有团队成功用双坦克杀死了这两个虚空元素人。两位坦克必须要拥有超的爆发能力,即使换仇恨的时候,主坦的仇恨被削弱,也可以尽可能快地补上来。圣骑士的保护之手是一个非常厉害的大招,因为上保护之手后,玩家免疫理攻击,以理输为主的boss会转移仇恨到原本第一坦克上。但是保护之手的冷却时间是5分钟,团队不可能总是圣骑士,并且保护之手就10秒的时间,要是过了之后还不能拿回仇恨,那就麻烦了。所以主坦和副坦的输必须,两人的仇恨只要接近,那么削弱仇恨之后也能快速将仇恨拿过来。

这样的打法要求两位坦克的输能力非常,尽可能多地爆发,这样才可以让输的玩家打更多的伤害,因为没有人敢ot,boss的拳一拳可以秒杀布甲职业。但是能这样杀boss的团队很少,想要过这个boss需要装备上有很大的提

“晨风负责右边的boss,而你的恶龙很能抗,应该能抗住boss的攻击。奥特莱斯负责左边的boss,副坦就让武狂抗一,格温合一到时候注意合传送武狂离开,但是绝对不能超过40米距离,奥特莱斯在武狂抵抗这段时间尽可能快输,必要时候你给武狂保护之手,让boss将仇恨转移到你上。”斯坦过分析,他大概知这两个boss怎么打了。

曾经有人试过换仇恨的时候,接到boss仇恨的副坦上跑路,这样仇恨就会回到第二仇恨的主坦上,但是这么一来的结果是直接被boss的虚空之刃秒杀。了40米距离,boss就会必杀技能,这是无解的大招。武狂需要撑过boss的攻击,必要时候就保护之手来挡,因为boss的输太厉害了,武狂抗不了多久。

boss战开始,晨风从隐遁中远程打了凛风冲击,必定暴

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