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208 竞技位置的演变(1/2)

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对面杀不了盗贼sun,只能回去保护法师。要是倒一个人,那么基本上不可能翻盘。虽然盗贼sun在这个场地的用真不大,可是能保来还不错,到后面是是可以输的。

没被集火的盗贼上暗影步过去,开暗影之舞偷袭,将闪现术过后的法师昏迷来,然后开始扔伏击爆发。奥特莱斯追了上去,对面的圣骑士直接给法师了保护之手,这盗贼的输没用,奥特莱斯只能扔审判上去。可是上帝凡过来后上~将保护之手移除,这法师要悲剧了。

在法师倒之后,接来的战斗没有任何悬念,他们直接认输。到60级以来,冲锋战队这个队伍都没有输过,可是面对晨风这个三人黑,他们输得很彻底。奥特莱斯的残缺神作为输非常暴力,晨风的虚灵之剑限制太大了,他们本没办法打。在没开战之前就输掉一半,可以想象这场竞技是没办法打了。

“我就说,职业选手也不怎么样……”晨风最后在频中还公然打了一句话嘲讽对手。胜利者的宣言,对方是无以为对的。

死亡骑士真的很想骂一句,有本事不要带虚灵之剑。但是人家有这把武是别人的本领,你自己也可以去打一把。输了已经够丢人,他没有再去反驳。

连续打了几场,晨风,奥特莱斯和上帝凡每局都赢,涨了不少积分。带准神打竞技场职业选手,很快事就传开去了。每次晨他们的对战都有十多万人观看,非常轰动。打了一个晚上,晨风也打累了,直接去酒馆。

大副本打得不给力,竞技场扳回来算不错。对于职业选手的竞技场模式,晨风倒是有兴趣,特别是对于位置的分,晨风很想询问一

“1到5号位置怎么来的?”上帝凡听晨风这么一问,倒是明白晨风对于竞技场模式不懂了。本来晨风在竞技场上发挥就不算给力,因为晨风总是想着攻,打了上帝凡的计划。要不是晨风的虚灵之剑真的有很大的压制效果,上帝凡还真觉晨风拖后

上帝凡对于竞技场是非常了解的,:“在游戏竞技刚发展起来的时候,没有1号位到5号位之分,基本上开始的时候,双方所有人都是心输,打1号位。一见面就打,一场比赛很久就完结。”

“这个方式不错,速战速决!”晨风评论了一句。

上帝凡没有理会晨风,继续:“后来成立战队之后,有人专门研究过竞技场,他们发现有一个治疗会好很多,虽然少了一个输,但是可以让4个输有更的推能力。而且可以慢慢跟对方耗,所以4输1治疗的模式又来了。”

这次晨风没有评论,听上帝凡继续说:“这模式比起全输模式要很多,至少在续航上比较,可以慢慢拖延比赛的节奏。4输1治疗这模式风气一时,慢慢这模式就变成了谁先秒掉对方治疗就赢。因为怕治疗被秒,一些战队了2个位置,这样生存空间就大了。”

“从1个治疗到2个治疗,怎么现在又变回1个治疗?”治疗是4号位,如果是双治疗,酱油五号位应该也是治疗吧?晨风是这样想的。

“因为随着游戏的发展,职业变化非常多,技能类也多,控制技能成为了主。一个控制技能就可以限制一个主力,如果一个群控制技能可以将对方全控制。随着单控制技能和群控制技能的加,输的位置又让一个,慢慢变成2输,2治疗1控制,或者是3输,1治疗1控制。”

顿了顿,上帝啤酒,继续:“战队的系统是慢慢完善,随着游戏竞技发展,战术的规模也起来,战队有专门的分析师,负责制造战术。2治疗的模式后来发现治疗量过多,反而控制只有1个,本控制不过来,慢慢2治疗逐渐变成1治疗,2控制。不前面是什么模式,在那个时代,2输,2控制,1治疗成为了主。”

“怎么后来会变成分工明确的1到5号位置?”晨风想快些主题。

“刚不是说了战队规模起来了吗?分析师都来了,他们发现必须明确分工各个位置的打法。2个输,怎么输呢?谁是主输,谁是辅助输呢?游戏职业的变化让很多职业都有了控制技能,所以一些职业可以兼顾控制跟输,2号位就这么来了。控制技能来制造机会,跟1号位主力输一起爆发,带走对方的人。”

上帝了一啤酒,晨风就问:“3到5号位置呢?怎么会有个酱油的,多一个心不好?”

“你以为酱油真的没用啊,很多时候,胜负就是酱油垫定的。”上帝凡从晨风的语气可以看,晨风看不起酱油位置,刚好上帝凡那就是打酱油位置或者3号位置。

“3号位置就由主控制过来的,不过这个3号位置在分析师的设计中存在很多扮演角,他们除了控制外可以兼顾其他,譬如辅助,输,治疗,保1号位,保2号位,承受

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