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对战狂雷战队赢了
来,让上帝
凡和奥特莱斯松了一
气,这
算是平静
来,没有输掉比赛。半个小时之后还会有第二场,这次的对手是微尘战队,不算很
,至少没有准神
。所以这次晨风不需要打一号位,可以休息一会。
没有时间去
叹上一场比赛,这一场比赛的阵型必须先确定。上帝
凡的战术是让黑暗蝙蝠打1号位,王小蝶打2号位,晨风打3号位,奥特莱斯打4号位,隐打5号位置。这次阵型的选择是比较特殊,上帝
凡用的是一个错
的阵型战术。
当他们以为晨风打1号位的时候,结果发现晨风不冲了,反而是生存能力比较脆弱的黑暗蝙蝠打1号位。一般
况
,奥特莱斯打2号位置,而现在则是变成4号位治疗,隐打的是3号位置,现在打5号位置了。这是一
阵型错
的战术。
打多少号位置是暂定的,如果行不通可以快速换回来,竞技场的位置不是固定不变,
据对面阵型也可以
调整。这次上帝
凡没有
场是
于他的私人原因,上一局他打得太差了,需要
调整。最近因为金龙指环比奥斯卡给抢了,上帝
凡的心
很不稳定,他需要
调整。
打了这么久竞技场,晨风对于三号位是比较熟悉的,他现在是不能冲,需要的是辅助。他的灾难降临可以救黑暗蝙蝠,虚灵圣剑可以吓人,震动波可以造成控制效果。这次晨风需要考虑的是,红龙指环要
化什么技能。
如果
化灾难降临,给敌人施放的时候从3秒延
到5秒,对队友施放的时候,从3秒延
到4秒,并且可以接受治疗。如果
化震动波,那不过是增加震动波的伤害,让震动波的伤害从1598
提
到4221
,持续时间也就延
1秒,这个不划算。
至于生存技能,已经不需要
化了,晨风不是打1号位,不需要太
的生存能力。以晨风现在的属
,对方很难打动晨风。因为打3号位置,晨风
化的技能是死亡缠绕,死亡缠绕变成神级技能之后,造成的伤害也就2178
,没有提
,但是作为治疗的时候就非常不错,每次可以恢复4200
生命值,而且消耗减半,不再只对亡灵使用。
死亡缠绕这个技能机动
非常
,虽然
化的效果只是治疗,但是这效果足够了。关键的一个死亡缠绕可能挽救一位队友。黑暗蝙蝠输
非常
,但是生存能力弱,晨风的死亡缠绕是专门为他准备的。晨风打1号位的时候,别人
合他,现在别人打1号位,晨风就要
合其他人。
当对战的名单
来时,观众又有
小兴奋了,因为晨风还在名单中,那么这场比赛可能又有看
了。
微尘战队的阵容是1号位
击兽王猎人“彩虹之光”,2号位冰霜奥术法师“永恒之歌”,3号位生存猎人“
跃者”,4号位神圣圣骑士“不灭之光”,5号位
锐盗贼“
影背后”。微尘战队是少有的女职业选手当队
,彩虹之光是一位非常不错的猎人,她的指挥在职业圈
中非常
名。这次他们采用了双猎人的打法一方面是限制黑暗蝙蝠,一方面是限制隐,不
他们两个人谁打3号位置,都会被限制
来。没有想到的是,奥特莱斯团队竟然让黑暗蝙蝠和隐同时
场。
在阵容上看,微尘战队是占据优势。他们担心奥特莱斯打2号位置,毕竟奥特莱斯有天堂圣剑,冲过来很难抗,现在奥特莱斯打4号位治疗,那么他们只需要面对晨风一个人冲阵型了。黑暗蝙蝠和隐会被限制,那么他们打起来会非常顺利。
看到对方的阵容,晨风有
惊讶。对面有3个人是晨风认识的,永恒之歌曾经跟晨风合作过,
族提升任务就是从他那里得到
化。
影背后和
跃者这两人当时也跟晨风一起,晨风算是跟他们见过面。没想到在国际平台上,晨风跟他们再见面竟然是对手。
随机地图是天湖
原,这副地图是以天湖为中心的
原,视野比较广阔,比较有意思的就是天湖中心有一个宝箱,谁拿到宝箱就可能随机获得一件临时
。要想到天湖中心不算难,两边都有一条桥过去,在岛屿上可以成为战场。夺取宝箱的限制就是每方只能一个人
宝箱50米范围,开启宝箱需要6秒到10秒的时间。

地图之后,奥特莱斯就带人冲向岛屿。天湖
面有
大的boss
怪
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