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闪光战队是不太
愿对上奥特莱斯团队,他们宁愿打正规的战队也不想遇到这个野外战队。虽然奥特莱斯和上帝
凡都是职业选手,但是主导整个比赛的确是晨风。对于晨风这个家伙,你不杀他,他可以打
非常
的输
,你杀他又杀不死。竞技场最讨厌这
爆发的
盾。
这次奥特莱斯团队
场的名单算是正常,跟估计的差不多。只是他们打的位置就难说了,晨风他们每个人打的位置都比较多变,像是奥特莱斯和上帝
凡基本上可以打任何一个位置,要想估计他们的位置没什么用。
竞技场还没开始,只能看到双方名单,官方电视台的李安达就开始
他的分析了:“这次闪光战队有
麻烦了。奥特莱斯团队的阵型有
,打起来必须要小心。”
现在观众比较想了解奥特莱斯团队,李安达分析的重
全
在晨风这边,
本没去理会闪光战队:“奥特莱是团队的阵型中,能打1号位的有3位,2号位的有4位,3号位的有5位,4号位有2位,5号位有3位。这个阵型变化组合非常多,如果他们用
叉换位,那么打起来会非常麻烦……”
“我的推测有两
,一
是1号位段晨风,2号位奥特莱斯,3号位黑暗蝙蝠,4号位上帝
凡,5号位隐。或者是1号位隐,二号位奥特莱斯,3号位段晨风,4号位上帝
凡,5号位黑暗蝙蝠。”李安达得
的两
推测都是
据晨风他们之前阵型位置安排而
。
“第一
推测算是比较正常,第二
推测比较
。奥特莱斯和上帝
凡可以确定是2号位置和4号位置,段晨风会在1号位置和3号位置走动,至于黑暗蝙蝠为什么会
现在5号位置,我推测他们不会让隐打一号位置,毕竟黑暗蝙蝠的弱
暴
了,要是面对猎人的集火,他
本打不
多少输
。所以他们会让隐去打1号位,骗对方的技能。”
李安达已经推测
晨风他们的阵型位置,其他电视台的解说员也就说
最常规的阵型,至于让黑暗蝙蝠打5号位置的推测则是没有。
竞技场开始,随机地图是野
坟场。这副是埋藏野
的坟场,里面有很多野
的骸骨,其中地图中心有一个野
骸骨boss,这个boss的特
是每隔5分钟一次随机
名,一旦被野
骸骨boss
名的玩家,将会受到野
骸骨boss的凶猛攻击。因为野
骸骨boss是不死的,爆发力十分
,会持续攻击1分钟。要是队友被攻击,那么将会是对方很好的
攻机会。要是对方被攻击,自己这边也有很好的优势。
这副地图随机
真的非常大,如果是自己的法系职业被野
骸骨boss
名,那么会非常危险。这个boss每次都会优先攻击防御
的玩家,但是也不是固定,每次攻击的目标不会重复,要是第一次攻击a方,第二次将会攻击b方,这是固定的。
所以要是自己这边被
名就是防守,要是对方被
名则是
合boss一起
攻。开场的5分钟不会
现boss
名,双方传送
来没有轻举妄动。
“这副地图对段晨风他们有利,可以说他们有3个人可以抗boss,黑暗蝙蝠可以飞行拉距离,就是上帝
凡抗起来有
麻烦罢了。闪光战队这边,奥术法师和盗贼要是被冲就非常麻烦,恶
术士被冲也有些危险。”李安达在地图对于双方来说,晨风他们是非常有利的,至少他们可以拖延时间。
晨风他们防守有利,是完全可以跟他们拖延时间的。每次
攻他们都会有非常大的优势,要是野
骸骨boss冲对方的法师,那么他们赢的可能就很大了。

竞技场后,晨风他们
本不急,就在boss周围等待对方
现。如果boss冲他们,那么就可以跟着boss找到他们一起找到他们
行第一次
锋。要是boss冲自己,防守就是了。
对方似乎没有向等boss冲击就选择
攻了。晨风他们已经看到韩金城他们向这边过来。见面之后双方没有任何表示,直接动手。
1号位的韩金城跟4号位的三系萨满冲了过来,显然他们是冲阵型,让后面的队友输
。隐和奥特莱斯冲了上去挡,而晨风和上帝
凡留意
上在周围
了真实之
,不给对方盗贼偷袭的机会。
“我们不打,守住这一波,跟他们打持久战。”上帝
凡
本不急。
隐被对方拉了过去接控制,上帝
凡
上前冲一个信仰飞跃将隐拉了回来。上帝
凡的信仰飞跃
程
达60米距离,拉人非常容易。
奥特莱斯和隐都没打算跟对方轰炸,就是相互周
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