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第695节(1/2)

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它的作用只有一个:赋予匠魂装备升级的能力!

:“…………刀剑?”

:更多模组,更多快乐

升级,不就是刀剑模组么!

之前在玩我的世界游戏的时候,就经常会玩到这个模组,

主要容就是制造武,然后通过化和杀怪让武升级,从而获得更加大的属

【匠魂工升级】拓展模组的容就和这个机制很像,

仔细翻看了一系统关于模组容的介绍,

“哦……算是个低版匠魂刀剑吧,也不错!”

这个模组,可以给武或者工行“开光”,也就是把装备放在【等级化台】上,从而给与这件装备一个初始的等级,

随着这个装备的使用,会累积经验,经验满了就会升级,装备整获得化。

分为13个等级,

笨拙、称手、纯新、适应、熟练、专家、大师、匠、史诗、传奇、神级、神、骇客。

每个等级化成什么样,沈不太清楚,系统也没有详细的描述,得靠他自己慢慢挖掘了。

当即制作了一个【等级化台】,把自己常用的那把合金剑放了上去,选择【开启等级化】,

“噌~”的一声,合金剑上爆发一瞬间的亮的白光,然后恢复原样。

外观上看不什么不同,但沈可以查看武的属

【熔岩史莱姆-玛玉灵·合金大剑】

【等级:笨拙】

【耐久:2300/2300】

【攻击力:19】

【特:过味、轻便、铭刻、贪心、神圣、锐利、暴、碎骨】

化:锋利*4】

【等级化:无】

【武略重,挥舞速度为一般】

的数值面板上又现了两个新的数值:【等级】和【等级化】属

尝试随手挥舞了几,砍了砍墙,武并没有什么变化,

照系统的解释,估计是需要砍生才能获得经验值,行升级”

跑到老付的实验室,找了只被解刨到一半的丧尸,一剑结束了它痛苦的生命,

上白的光芒一闪而过,

觉到武发生了一丝变化,等级那里现了一个度条,

“果然,是这样的,那多杀丧尸才能升级武了,可是……我也不怎么杀丧尸啊,得找个人帮我代练一……一把满级武来”

反正武也不绑定,沈了一把一模一样的大剑,叫来了李哲,

他的异能是八臂修罗,本来就需要使用8把武,帮他练一把没什么问题。

“来,把你的武都给我”

“又可以化了么?”

李哲很是机

,帮李哲的8把武开了光,然后把自己的武扔给了他,简单讲解了一升级的机制,

李哲兴采烈的走了,

逐步升级武的快……没人能拒绝,

没有人!

打发走李哲,

这个拓展模组的容就已经开发完了,非常的简单暴实用。

打开一个拓展模组:【综合匠艺】。

里面主要是拓展了匠魂的武类,丰富了武库,

包括:战斧、宽刃剑、海盗短弯刀、东方短弯刀、标枪、爆炸十字弩、爆炸弓、爆炸箭。

两把重武,两把轻武,一把中距离武,还有两把远程武和弹药。

看样都非常实用。

“匠魂模组最好的一就是铸造武非常快,找一些普通人就可以建立起一个人工线,但是……最大的缺就是武模型僵化,只有这么几,要是自己原创的话,不能放在工台上合成,就很呆,所以……增加一些武类还是不错的”

而且这次的武增加,正好补充了匠魂武的一些短板,

随手制造一把战斧,

这是个双面开刃的大型武,足足有15米

用料很足,比普通的武要多用掉一块大板,

拎起来分量十足,足足有300斤

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