第二个故事发生在一个名叫数字世界的游戏公司里。
这个公司里有一位恃才傲的总设计师,他负责了数世公司大
分游戏角
的主创设计。
这个人有一个非常偏执的想法,那就是他认为自己设计来的角
,会比现实中的任何一个人都更加完
,更加受人喜
。
他在每一个游戏里都会设计这样一个“完角
”,在游戏星河之恋里,这个人就是「克里斯」。
但是单单以其他虚拟角对比仍旧不足够说明「克里斯」的完
,恰好这时,数世公司的新概念产品
现了。
雾霾机人。
这机
人表面上在大气层里穿梭
收雾霾,实际上却可以从天空中撷取飘散的意识。
是的,你没有听错,这机
人可以
取意识,任何生
的意识都可以。
一开始它们只是取一些涣散在空气中的无主的意识,他们有一些是去世已久的人们不愿消散的执念;还有一些是所谓的“
神病患者”的超维度意识。
数世公司尝试将这些涣散的意识应用到游戏创作中,以求为游戏作品添加更多的不确定和创新
。
总设计师知后,第一个想法就是要从众多的意识中选择一个独特的意识放在星河之恋里,以此作为完
男主克里斯的对照组,又或者说,与任何由ai控制的男主对比都可以。
挑来挑去,那些疯似的,只会
吼
叫的意识,总设计师都没看上。
再之后,数世公司将这撷取意识的功能继续放大,使得它们可以通过与各
网路链接的方式,
所有用
的脑海中,从他们的潜意识里发掘他们的喜好。
之所以这样,其实是为了更加
地挖掘玩家用
的隐藏癖好,通过将这些隐私数据输
ai中,让ai不断学习模拟,从而产
让所有用
都能喜
的游戏
容。
当然,也许还有更加隐晦的目的,只不过数世公司并未公开而已。
这模式的实
化产品最终变成了游戏
验舱。
在这些验舱
,无论是主动还是被动,有意还是无意,他们的意识都会无法控制地被游戏程序
侵读取,然后通过游戏
的机
人
行“宇宙巡回”的
作,将他们的脑海
的喜好转化成特定的游戏
。
有太多人脑里想的东西过于不堪,机
人无法实现转化,最后就都变成了垃圾。
总设计师知这件事之后,第一反应是将自己的同事,游戏的总工程师洛秋稔放
验舱里。
这个该死的疯,天天和他作对,不喜
他设计
来的角
和机
人就罢了,还偷偷在角
建模的时候修改角
数据?!
他觉到自己的总设计师地位与威严受到了前所未有的挑战,于是总
分发
来的第一台
验舱以及第一个
测试名额,他给了洛秋稔。
他希望验舱可以读取到洛秋稔的人设,或者
脆把这个疯
彻底
去最好,毕竟他听说这个疯
的人生经历也蛮悲惨的。
毕竟他总会看到洛秋稔穿着一白
的衣服,脸
惨白地推着
椅,在公司的走廊里孤独地游
,游魂似的吓人得很。
不过那张脸倒是勉能挤
游戏男主的行列,就是这个
格太恶劣!他就没见过比洛秋稔还难相
的家伙!
虽然坐在椅上,但是从来都不正
看人,倒好像站着的人比他还矮一
似的。
格极度孤僻,和谁都能吵起来,关键是他还总是一脸平静地说
让人能气吐血的话!
呵,要不是看他还有真本事,早就让人事把他开了。
第一次验舱时,洛秋稔对即将发生的事毫不知
,甚至还有一
淡淡的,亢奋的
绪。
总设计师不知他在亢奋什么,将连通
在他的脑袋上之后,就直接将舱门合上了。
第一次验舱,多多少少都会表现
一些不适应,但是洛秋稔表现得却一直很平静,一直到
来时,他都像个没事儿人一样!
只是来后不久,洛秋稔似乎心脏
了
问题,他全
上
最宝贝他那颗心脏,于是连游戏程序都不编写了,直接住到医院里调养去了!
总设计师气得要死,却又拿他没办法,恰好这时,雾霾机人又捕获了一批新的意识,无奈他只能去那里挑挑有没有合适的人选。
在一堆癫狂聒噪的意识中,他一就看中了角落里那团淡到几乎透明的“云”。
所有的意识云都是有颜的,他们或是光怪陆离的彩
,或是清新淡雅的纯
,只有最角落里那一团,安静得像是一团无机
。
据信息理员说,这一团意识云是自己主动冲过来的,原本都快彻底消失了,结果被机
人回收了回来。
一开始还以为真的是雾霾,丢ai里
理的时候才发现,这是一个逝去已久的人的意识。
“嗯,这一团很安静,ai暂时没有解析……哦,
来了,我看看……”
总设计师和理员一
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