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第42节(3/3)

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迪迦觉得可以。

她在白编剧的打样再把这个游戏的故事背景和游戏之间的关联度了个完善——

这是一个关于新型火柴人找工作的游戏,是一个打工人的游戏。

火柴人刚来到这个世界的时候,可以选择四个职业之一,四个游戏分别对应忍者、司机、工人、工地搬砖工。

不要问为什么四个职业里会有一个和其他职业毫不相甚至看着也不像在同一个时期里的忍者!

问就是这年的小游戏有个还算过得去的剧就不错了!别人家的小游戏还玩个消消乐就能拯救世界呢!他们家只是给一个火柴人找了个忍者的工作怎么了?!已经很收敛了!

游戏的玩法设计就很简单,迪迦直接就把自己团队的程序员们分成了四组,每一组负责一个游戏,直接就开始编!

玩法都是荀董钦定的,没什么好说的,不过是据游戏的剧了一些改动。

“比如停车场这个司机的游戏,我们大概就分成五关,分别对应五家大小不等的公司——这很合理嘛!打工人哪有历炼来之后不槽的!玩家一开始没得选,只能在小公司里当实习生,玩最低等级的关卡。”

“最低等级结束之后,就相当于转正了,可以开放其他游戏的权限,让玩家兼职!同时,本职工作上也可以选择槽到更大一的一家公司,难度更大一的工作!”

五家公司对应五个难度不等的关卡,完成了这个关卡就可以选择是继续留在这家公司(玩这个难度等级的游戏),还是槽到更一级的公司(玩一个难度的游戏)。

“每家公司每一天只会给玩家派一份工作,完当天的工作就可以领工资……因为火柴人没有份证嘛,人家肯定只能日结的没有合同的劳务派遣工作。”

迪迦自己越说越觉得火柴人真可怜,一个悲惨的被资本压榨的打工人。

“工资就是游戏里的金币,完成一份工作就可以得到一些金币,不同难度对应不同数量的金币。”那是肯定的,那大厂的员工和小作坊的员工一天挣到的钱肯定是不一样的。

“所以理论上玩家一天只能在同一类游戏里玩五关。”这很好,完符合荀董希望游戏关卡不要太多的要求。

荀董说的前三条要求就在这个游戏背景很快就达成了,只剩最后一个——

要怎么才能够把游戏商城的火柴人肤给卖去呢?

迪迦一开始想的是脆就给火柴人换形象!

比如如果玩家选择是忍者职业,可以给火柴人一个忍者肤嘛!你看,你都选了当忍者了,你给火柴人搞个忍者肤怎么了?

再比如玩家如果选择的是司机,那就搞个司机的肤嘛!赛车手那!酷炫够不够!

但很快她就放弃了。

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