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面对主持人提问,旋风始终温和有礼,应对得宜,拉了很多好
。
旋风
为
族,却生得清秀俊朗,说话井井有条,举手投足间透着一
说不
的清
。
凡人比较看得开,自认六界最弱的
族,连修行也没有资质,早已习惯这
“鄙视链”,光是看比赛也够开心了,不去多想。
仙族的术法和法
天生克制妖族和
族, 比赛时他们将此作为突破
, 数次赢得胜利。
终极任务开启。
不少观众开始有选择的挑选有不同
族的队伍观看, 但仙族破坏了这
烈氛围。
到了晚上,受到采访启发,尝试跨族组队的队伍也遭遇仙族制裁。
者居上位, 千万年来都是如此。
五人排成一排站在屏幕前,立刻
引住所有观众和候场区选手的目光。
但目前排名第一的小组,与上面的小队有一个显而易见的不同之
——这支小队的主坦是一个妖族,主力输
是
族,鬼族和符师打辅助,还有一个带灵
的妖族炼
师。
“我们没有人族的颇多顾虑,也不像仙族被面
到天上。为何组队?因为想赢,仅此而已。”
这次仙
大会, 却叫各界看到一些新鲜的、不一样的东西。
晚上休息时,采访里
现的队伍就是后军突起的仙族。
团
赛更复杂,不过参赛者大多接
过oba类游戏,组队时已经会
照位置需求去匹
合适的队员,只是大多数小队组队的范围还局限在同族之中。
采访的时间并不
,候场区的选手却渐渐陷
沉思。
到了
午,团
赛里开始
现多相似的队伍
置。
但是不同
族组队带来的反应远比同族组队有趣, 玩的人觉得新奇,看得人也一样。
个人战主要是适应幻境的环境,随机应变。
路遥到休息室看录播视频,那支队伍
午的表现还是很好, 大优势赢
两局,直到第三把遇到仙族, 被打到失去战意, 遗憾退场。
后面遇到仙族,更是打得稀烂,没有一
还手之力。
几万年来,六界纷争不断。
中午休息,仙族参加比赛的队伍从幻境
来,看到那则采访,气得不行,一个定向狙击的计划悄然诞生。
逐渐多元化的组队玩法叫比赛的未知数变多,赛场瞬息万变,反而更有趣了,观众看得津津有味。
不过,凡人和仙族好像被隔绝在外,没人带他们玩儿。
……
人赛六界综合排名第一的是一个
族,且不是旁人,正是
域新君的辅臣旋风。
旋风的采访结束,接着是团
赛第一小队接受采访。
第八间店
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仙
大会第一天上午,不少队伍还在适应期。
但仙族不同,那则采访像一
刺,死死卡在
咙里,咽不
又吐不
。
就连个人赛也有人尝试寻求合作,组队通关
难度任务。
这是游戏里一
很传统的组队方式——主力输
、法师、坦克、辅助、
妈,认可度和胜率都相当
。
主持人问:“你们的优势是什么?”
这小队只是没带凡人和仙族玩儿。
“玩了很久之后,我最喜
的还是峡谷游戏、浮生六界奇谈这类需要
作、又需要动脑
的游戏。如网
所说,游戏中没有绝对的
者,但赢到最后的人一定是
者。”
个人赛地图有时候会刷
攻打
力boss的任务,单人很难战胜boss,会动脑
的人开始用小喇叭在地图周围摇人,组队打完boss平分材料和奖励,再分
扬镳。
面容年轻的仙族小将:“邪不压正,仅此而已。”
那个年轻妖族实在不知天
地厚,在幻境里赢了几场就飘起来,胆敢嘲讽仙族。
这不符合人族对
族的刻板印象。
举个例
,五人一组的修真小队里,有剑修、符师、炼
师,可能还有一个
修、一个医修,或者是音修、佛修。
采访中,主持人问了一个问题:“为何你们会选择组队?”
因为
合不默契,这些临时组建的队伍实力参差不齐, 赢得没有上午的第一名那样利落。
午的会场明显
闹起来, 观众逐渐适应会场的氛围。
人间有几座城池因为各
缘故, 被妖族接
, 城
人妖混杂, 但也以妖族为主导。
午, 时延小组的人告诉路遥,上午接受采访那支队伍被狙了。
年轻的妖族回答:“网吧
现在不仙山的时候,我就住在山上。刚接
网吧就开始玩游戏,单机游戏、联机游戏各有玩法。
直到最近千年,纷争逐渐平息, 但各界也几乎互相隔绝,互不相闻。
这一队五人在上午的比赛中连胜三把,积分一骑绝尘。
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