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第66章(2/2)

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“最后这个……三、二、三、二开吧,规律不是很明显,也有可能是样本太单调,试不来。”

一番酣畅淋漓的数据反馈来,【太叔佳】难得听到元歌也不确定的地方,忙看向凤一苇,却见对方一副果然如此的表

【太叔佳】手也有成品卡牌,再一看【天权·文曲星君(木系)】技能之三「妙笔生」的四个意向,才恍然大悟二人为何都是这个反应。

“其他的,第二个技能先手的判定,不额外加攻击速度的话,8766……纯面板数值,对上这些可以抢先手,剩467的概率是卡牌面板数值差不多,纯看作者的反应速度,余的那分额外加提升攻击速度,才是真正的随机判定先手归谁。要想次次拿先手,这个技能对卡牌的练度要求会很、很。”

这个概率,放在实战中实在是太不可控了。

【太叔佳】抿了抿,觉得【元歌】“难搞”的评价,话还是说轻了。

“雪”,飞行类指定目标生命值扣除20,非飞行类指定目标速度削弱20,不分敌我生效,,30。

【元歌】给的概率预测同四个技能状态一一对应,那不就是——

“不。”【元歌】摇了摇自己金的烟枪,“很有意思。”

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凤一苇笑意加,虽然不至于求疵,但【元歌】多少是有主义在上的,如果有明显的缺漏需要改,乃至实战效果不理,对方也会毫不客气地指

“而且,它得先活到那个时候。太脆了……基本上战力的卡牌一个技能来躲不开直接暴毙。”

“上限很吧?”

果是技能延迟05秒,实机来加上人反应的时间其实有07秒,但是状态叠三层那个对时机的要求很。技能冷却没写,但拉满的有11秒,卡牌阵亡复活后冷却从复活的那一刻起算。”

“‘闲敲棋’技能手很短,纵向上没有距离限制,但是平上必须是10米以才生效,技能冷却时间9秒,叠层倒是能叠满,但防御值没办法清空,会有最后10……不过这影响也不大。”

而理论上效果最,能控敌方目标的“迷人”,概率只有五分之一。

合在一块,不分敌我生效的技能状态的概率竟然有60。

“月”,对答空间夜晚状态10秒,20。

那何止是有些难搞,简直是相当难搞。

”,对答空间敌方指定目标陷眩状态,20。

“风”,场上生命值低于30的卡牌自动后撤30米,不分敌我生效,30。

“要改?”凤一苇笑了笑,试探地询问。

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