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但后期工作一旦多起来,一切迈
正轨,很多事
都得正规,最起码的规章制度和考
得有明确标准。
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非常
谢大家对我的支持,我会继续努力的!
既然已经确定了方向, 冉佳怡对于工作也有了
一步的安排, 首先就是人员分布的问题, 小工作室熟人较多,在
理上比较松散,这也是小公司普遍存在的问题。
首先是工作室目前的工作重心、也就是游戏板块人数最多,工作需求也最
。
要
的第一件事
就是将工作室
照工作职能划分
门, 目前工作室小四十号人,说大不大, 说小也不小,主要还是靠她自己的资金撑着。
第三十个故事
不只是
理上, 就连众人的工作分工都没有很明确,通常是来了什么活大家一起
,更别提对个人价值、个人成果的考
。
当然,这是仅从公司的角度考虑,实际上,她个人可是富得
油。
韩家那边虽然
衷给她零
,可要是让他们给她公司投资,那也肯定是不愿意的,毕竟还指望她早
失败回家去呢。
所以,她不缺钱是真的,但公司缺钱也是真的,尤其公司如今既没有拉投资的实力、也没有拉投资的渠
,只能靠自己。
值得一提的是,虽然韩母依旧执着于将她喊回家,可韩家其他人,包括韩父在
,已经对她在外面忙事业表示默认,时不时还会关心一二,也算一桩喜事了。
只是,这样一来,本是朝着游戏行业
的公司,发展方向就得大幅改动,思考良久、又征求了几个同伴的意见,冉佳怡最后还是决定
了。
作为一个并不怎么善心的资本家,她当然要人尽其用,充分发掘他们赚钱的途径。
最简单的,例如表
包制作,对他们来说不过轻而易举,钱虽然少了
,可有总比没有好,除此之外,他们的
工技术很好,空闲的时候也可以接一
分额外的活计,除此之外,或许还可以开发些小程序之类的。
而现在冉佳怡打算将一切都正规起来, 这个想法也是之前就有的,只是她大学时候
力有限,
得少、大家自由松散、
劲也更足, 反而是有利于工作的。
当然仅仅这些还远远不够,但有些事
也不能急于一时。
游戏还
于前期的设计开发阶段,冉佳怡学的经济
理对技术方面了解到底有限,知
急不得,便只能开动脑
想
别的办法。
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除去游戏外,还有其他一些零散的工作,大概几个设计人员,两三个开发,凑在一起勉
能
小东西
来。
既是为了工作室的未来发展,也是为了大家能更有冲劲地去展开工作。
一方面,努力加大已有两款游戏的赚钱能力,哄了一个策划的小
去平台搞游戏直播、扩大知名度,又压着几个设计人员继续给已有的两款游戏输
服装
,诸如此类创收之举,充分显示了其周扒
行径。
人员各归各位,冉佳怡明显
觉到其中变化,工作室更趋向于一个正规公司生态,而不是一个散装工作室,这也是冉佳怡所期望达到的效果。
从原主
生开始零
钱就没断过,不说以前攒
的,光是现在每个月韩父韩母都会给她打的,加上韩家大哥二哥在
公司有了收
后也有样学样跟着打钱,每月的零
钱比她挣的可要多多了。
照目前的工作量, 冉佳怡拨了三十号人, 包括游戏前期创意开发、设计策划, 到中期画面制作、设计, 后期的一些测试发布修正,基本够用。
而剩
的则是两三个职能岗,也就是一般的行政人事财务,一开始这些岗位都是冉佳怡自己兼着的,后来没有时间兼顾,就另外找了两个人来,这些人加在一起构成了冉佳怡如今所在的工作室。
时代不一样了, 光靠单一产业的盈利模式限制也比较大,所以冉佳怡
这个决定在众人的意料之外,可也能够接受。
说起来复杂,其实真
起来也就是
午一个会议的事
。
远达不到收支平衡。
因为舍得给技术人员
薪,冉佳怡如今手底
有不少任劳任怨的打工仔,这其中一
分参与游戏制作,另一
分则是作为后期人员,有不少空闲的。
另一方面,冉佳怡也在思考,公司是否可以开创其他产品,以他们现在的人员,不局限于游戏,其实还可以
很多事
。
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