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第六十一章 游戏策划(1/2)

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看完新闻,陈新登陆上自己的电邮箱,陈新此前和吴钧说过,如果有什么事联系不上自己,或者公司有什么方案需要由陈新决定,就发他的电邮箱。

他这个邮箱是很早以前就申请的,陈新准备等钢镚组建好星石计算机后,再建设伯坦数码的官方网站、公司办公系统以及电邮件系统。

邮箱后,里面果然收到了吴钧关于电影票房的电邮件。

让陈新意外的是,邮箱中居然还有伯坦数码游戏策划的邮件。

一个多月前陈新曾经和吴钧提过要组建公司的游戏门,结果前段时间他一直在忙电影的事,上映后他又直接去了非洲,差就把这事给忘了。

没想到吴钧不声不响已经把这个门组建了起来。

邮件的发件人叫唐健,是吴钧招募的伯坦数码游戏策划总监

邮件中还附带了六个pdf文件格式的附件,都是游戏策划的游戏策划方案,陈新将它们来打开,仔细了一遍。

这六个策划方案中,第一个是益智策略类塔防游戏,这个主要以手机平台为主,陈新去一看就知模仿了的创意,同样是集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素于一,基本上没有什么亮,陈新把它划去了。

有钢镚的存在,陈新要的游戏第一要把握住画面华丽、特效突的优势,而手机塔防类游戏恰恰是削弱了画面特效方面的,因此除非特别好的创意,不然陈新不会在一开始就涉及这一市场。

第二个方案居然建议陈新去购买一目前在网上非常火爆的仙侠改编为网页游戏,陈新直接pass。这游戏" />制滥造居多,就算偶有jing品,对于钢镚的发挥限制太大,没有任何实质意义。

第三个方案相对而言还比较靠谱,他们建议伯坦数码开发一款fps第一人称shè击类游戏,游戏容参考了系列等知名的fps游戏,里面可以将p的主战装备全去,相信会引不少第一人称shè击类游戏好者。

不过以国目前单机游戏市场的现状,陈新不会抱太大希望。

陈新想了想,把这个方案存在电脑里,等以后公司发展到一定程度之后可以再考虑开发这一类型的游戏。

的三个都是网游,前两个中规中矩,一个是西方幻,一个是古典仙侠,和市面上行的那些3d网络游戏没什么区别。

倒是最后一个游戏方案很有意思,走的是武侠网游路线,不过游戏设定是在一个虚构的真武大陆中,真武大陆无比庞大,门派林立,彼此间争斗非常厉害。

游戏人

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