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&esp;&esp;游戏里的npc各个都有自己完整的生命线,即便玩家不在,他们依然继续生活,他们有自己的
格,有不同的好恶。
&esp;&esp;玩家和他们相识、拥抱、恋
或者分手,这和真实的人类有什么区别?
&esp;&esp;在中央智脑的经营之
,市面上每多一个游戏,虚拟大陆就会多一块版图,不同时代背景的世界变成了蜂巢一般的平行宇宙。
&esp;&esp;游戏公司之间签订了版图协议,于是玩家在游戏里可以像现实中,
据当地的时代背景选择
通工
前往临近的世界,这一改革彻底改变了整个虚拟
境。
&esp;&esp;那里成为了人类的第二家园。
&esp;&esp;联
政府对此的态度很谨慎,中央智脑并非政府的工
,随着它无数次的升级,它对于自我的要求越来越
。
&esp;&esp;好在,它
人类——或者说,它喜
观察人类。
&esp;&esp;两方经过一
地“协商”,联
这边要求压低拟真度,甚至试图将现实中的人造人三定律带
虚拟
境去限制npc,智脑没有反对。
&esp;&esp;
乎意料的是,这一举措遭到了网民的一致反对。其中反对最大的竟然是军
。
&esp;&esp;各国的军方大概是最早和智脑合作,使用全息技术的
门,而且,军队里的虚拟
景没有拟真度限制。
&esp;&esp;新兵训练可以选择八十的拟真度,老兵全是九十以上,如果参加“女神。突击”这类军事竞赛,拟真度会拉
到九十八。
&esp;&esp;这意味着,在
境里受伤会和现实里一样疼痛,甚至会有濒死
验。
&esp;&esp;即便退
境,疼痛的幻觉依然会折磨人好几天,需要去
行疏导治疗。
&esp;&esp;有了虚拟
境,军队可以在有限的空间建设复杂多变的训练场,或者是楚旭
这次玩的带有主题的
境。
&esp;&esp;复杂地形登陆、
距离营救、野外生存等等模块,都可以在虚拟
境里完成。
&esp;&esp;以前他们还需要士兵作为敌我两方,总归不够真实,有虚拟
境就可以最大限度地让士兵经历生死考验,军方简直要吻上智脑了!
&esp;&esp;至于智脑会不会利用这些
境造反——关他们军队大老
什么事?
&esp;&esp;总而言之,联
和智脑一番拉扯,最后达成的协议便是游戏会控制拟真度。
&esp;&esp;模拟经营类游戏拟真度会
一些,涉及到对抗
的游戏就会压低拟真度,并且针对不同年龄线的游戏,要求也会有所不同。
&esp;&esp;军
依然不受
控。
&esp;&esp;即便到了这
地步,依然有数不清的人沉迷游戏不可自
。为此还
现了新的病症,叫
拉哈神游症。
&esp;&esp;拉哈就是第一个被确诊的人。
&esp;&esp;他是阿坎莱人,在一款模拟经营游戏中
上了邻居
店的店主,一度认为她和自己一样都是玩家。拉哈的家人发觉不对时,是因为他从一开始玩几个小时游戏,到后来24小时全在游戏中,甚至直接向单位辞职。
&esp;&esp;最夸张的是,他为了不用退
来加营养
,直接去了游戏端
中心
期租用一台一
式。
&esp;&esp;这样的话,只要还有钱,中心的工作人员就会定期帮他们添加营养
。
&esp;&esp;他
本不担心钱的问题,除了存款,他在游戏里也经
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