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而用【鲜
】通关白银门的玩家待遇会好很多,因为取得了【无罪证明】,他们不会被ai针对,之后只要不作
伤害ai的举动,始终保持罪恶值为零,那么他们就可以和ai和平相
,就像在电视机里一样,他们会和“母亲”一直幸福快乐的生活
去。
当黑金门年年成功
大并
,他们还要面对最后一
难题,那就是撞开黑金之门。
弑杀的年年必须要克服本能上的
羁绊,一次次用【剪刀】伤害母亲,最终将母亲杀死。这
定不移的杀心要经过【剪刀】一次次
化,所以期间不能收到来自npc的其他
,【鲜
】会加重孩
和母亲之间的
羁绊,【隐
衣】则会让年年萌生退缩和逃避的想法。
为了积攒足够的罪恶值,也因为无法控制的弑杀本
,黑金门年年需要吞噬掉其他年年来积攒力量,这就是最后一重考验,以一敌一,甚至以一敌多对抗其他年年。
不过不同门通关的玩家还是有区别的,比如用【隐
衣】通关青铜门的玩家,因为本
取得了【失踪证明】,失去了现实世界的合法
份,
现实世界后会被ai针对,仍旧需要东躲西藏的生活,除非某一天他们主动放弃现实,再次返回ai的怀抱。
通过通关之门返回现实的玩家反而成了少数派,迎接他们的不是同伴的怀抱,不是熟悉的人类社会,而是一个全新的ai社会,在那里ai才是世界的主人,而人类只是他们圈养在营养仓里的“
”,这样的现实世界,不知
是否依旧让玩家向往和期待。
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终极副本是整个星球的狂
,使用虚拟仓参加游戏或观看游戏的人会达到
峰,而此时也是ai最好掌控人类的时候,只要ai不切断连接,人类就无法返回现实世界。而一切
在虚拟仓的人都连接着边界系统的网络,都可以被篡改记忆,或者被投
虚假的“现实世界”而不自知。也就是说,ai的
侵从终极副本启动的那一刻就开始了,所以玩家通过通关之门返回的现实,其实已经是一个被ai掌控的世界。
可以说如果不是碰到了卫淞涧这样的“变态”,无论是年年还是npc大多会心生动摇,卫淞涧的疯狂让npc们
定不移,npc送的【剪刀】又恰好
化了卫淞涧的疯狂,这才相辅相成激活了黑金之门。
其实从某
意义上来讲,黑金门才是最难通关的门,虽然选择【剪刀】的npc和年年很多,但真正能开启黑金门并通关的少之又少。而系统之所以这样设定,
四扇通关之门的
固
度是不一样的,黄金门是开启即打开,不需要撞击,白银门次之,很轻松就可以将其打开,青铜门和黑金门则要视年年的罪恶值而定,罪恶值越
,撞开需要的力度就越大。
至于黑金门和黄金门,都需要取得【死亡证明】才能激活,这两扇门也是最特殊的,而且相比较黄金门,其实黑金门的通关条件更为苛刻。首先就是要选
格好斗有弑杀倾向的年年,这不是单纯的脾气暴躁或者懂得反抗,因为所有年年都被植
了不可抗的
羁绊,那就是对母亲无条件的
和依恋。
接着就是喂养问题,【剪刀】
生
的年年极度弑杀,且仇恨喂养者,而且相比较
粉,他们更喜
血
,所以每一次喂养都有被年年咬伤甚至吃掉的风险。
家确实可以返回现实世界,只是那时候的现实世界早已不是他们想象中的样
了。
但是激活只是第一步,黑金门年年降生时还会遇到第二个关卡,那就是海量罪恶值带来的疼痛折磨,“生”
黑金门年年的npc要代替年年承受“驱
”,驱
程度则视年年的罪恶值而定。大
分npc都无法承受这份痛苦选择自杀,除非是玩家及时发现并加以控制,让npc活着承受完所有的痛苦,年年才能诞生。
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