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第79章 被遗忘的东西(1/2)

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盗贼被抓捕归案最终端在经历阵痛期之后上回到正轨。至于这两盗贼怎么判赔偿多少钱那是公诉机关的事短期没法结果何况现在最终端已经游戏发行的速运转阶段对其余事无暇以顾。

要手游收苹果应用商店占据了全球市场70%以上的销售份额任何一个游戏开发公司都会第一时间把全心思都放在ios版本的运营上面。

最终端当然也不例外。

正常的从开发者后台提上去大概需要20天的审时间但大客自然有优先审的权力何况星际战神现在这么红火。苹果公司清归清但他们不傻游戏卖得好他们的收益也是越

仅仅是一个星期的时间星际战神就通过了苹果应用商店的审并且与最终端签订了合作协议这样的效率是非常的。

“30%的分成?”当听到苹果公司要收取的平台费后苏最整个人都不好了这得分去多少钱?如果不是需要依赖苹果公司的成熟渠他自己建一个载站就是反正也可以破解ios系统的封锁。

“不过苹果公司承诺会在世界152个国家的商店平台上给我们提供一些列的推广位置对于我们一个新公司来已经是很不错的福利。星际战神的名气虽但平台的推广也是非常重要的。”苏妃

“好吧我们接来谈谈定价问题。”苏最宣布开始一项议程。

“试玩版载免费定价我们已经制定完成价格有两个版本一个是发达地区另一个是发展中国家都是参照区域的消费能力定的价格。”

“现在主要讨论的是完整版的定价。画质、制作失准等方面我们的游戏与有些相似安装包大也贴近不过我认为在能、剧等方面我们的游戏要更好。聚爆的定价是60人民币不过这个价格我认为偏贵尤其是国收益虽然不错但售量绝对提不上去。”刘一技

消费者可不会你游戏值不值得如果玩得开心十块八块钱自然是无所有但如果是60元的定价估计能够吓跑大分玩家60块钱都能吃上一顿好的自助餐了吧

“有没有别的可以参考的游戏?”苏最问。

“……如果主机和pc大话我不敢但到手机游戏同类型我们的星际战神绝对是迄今为止最为的。”刘一技这次是绝对的自信。

“那定价多少合适?”苏最问。

“我觉得还是可以区分两个价格系发达国家定价可以些他们的消费而发展中国家则少一些用量填补。毕竟如果国卖60的话受众终归太可要是在发达地区卖得便宜又未免太低贱。”苏妃

“我同意而且苹果应用商店历来也有这样的传统不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票其他人当然也没有别的意见。

“好那都设定多少?”苏最又问。

“中国以及其他发展中国家10到30人民币欧以及发达国家5到10元这个价格我认为比较合适也符合不同国家的消费平。”

经过一番讨论大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币欧等一些发达地区则是8元。相对游戏大作来这个价格绝对不贵想想台湾的可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来绝对是贱卖。

但区别对待也是没办法的事一个是经济平差异另一个是版权意识不够这注定只有低价才能赢得更多的玩家。

事实上正

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