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现实生活当中也能看到的一
财产所有权的凭证,比方说像发
票一样,或者发专利权证书一样,或者发商标权证一样,或者像发著作权证书一样,给他一个纸介质的东西,让他实实在在
受到我对那个虚拟的东西拥有产权,这是第一步,有这么一个东西。第二,我们要建立起一个保护机制,也就是谁侵犯了这个财产关系,我们要对他
行
分。”
大家畅所
言,谈了很多事
,彼此都很有启发。
关于这一
,范无病也表示了自己的态度,“摸着石
过河固然不会
大错儿,但是什么地方
急,什么地方
缓,还是应该可以看得
来的。在有些时候,我们需要
一些最合理的判断,以提
工作效率。”
最大的一个问题,就是取证上确实存在一些困难,因为在目前的条件
,很多游戏很难去判别这个
品是不是你自己直接取得的,这
方式在目前可能还有一些困难。
但是不
怎么样,这一次的会议还是一次成功的会议,胜利的会议,在会后范无病命人整理
来的会谈纪要,在华风网和几大门
网站上面有节选地发布
来,也引起了网友们的
议,大家都认为网游业的立法已经非常重要了,因为这不仅仅是关系到游戏玩家的个人利益,同时也涉及到了今后大家
网络时代之后的网络
易中会面临的
障碍。
现实生活中银行存款有存款单、购
有发票凭据,但在网上,所有电
数据都存放在运营商的服务
中一旦丢失,很难找回,因为运营商未必愿意付
成本提供证据,因此,如果法律能够
制运营商保存并提供所有证据的话,问题就迎刃而解了。
自然,他所谓的最合理的判断,就是网游业的立法问题必须尽快得到解决。
范无病拍了拍自己的脑袋,顿时想到了其中的关键,大家都担心自己孩
也变成网游痴迷者啊!能够有权利制定法律修改法律的,自然不会是小孩
。大家也不会沉迷网游,但是谁也不敢保证一旦网游业立法了,自己的孩
不会变成
一个受害者啊!
如果不未雨绸缪,有预见
地及时提
一些可
作的解决方案,那么很有可能在不远的将来,网络产业还会遇到更大的障碍。
“最关键的问题,是现在沉迷于网络游戏的青少年太多了。”范亨对儿
说
,“任何一个
家
的,都不希望网游业被彻底放开了,那样的话,很有可能会造成业界对于网游产业的更
预期,一旦这个
放开了,到时候
了大
,谁也是承担不起这个责任的。”
这些资料在递
给国务院和人大的有关
门之后,顿时就如泥
海一般再无消息了,这令范无病
到非常郁闷,不过在后来跟老爸范亨谈起这事儿的时候,范亨就将其中的重
给他指了
来。
范无病在最后发言的时候,就提到了韩国对虚拟财产的界定,“在网络游戏最发达的韩国,法律已经禁止虚拟
品的
易。然而这
易却因为现实需要而大量存在,难以完全禁止,
易中的欺诈行为也在与日俱增。这些现象的存在促使韩国开始正视网财的归属问题,明确规定网络游戏中的虚拟角
和虚拟
品独立于服务商而
有财产价值。服务商只是为玩家的这些私有财产提供一个存放的场所,而无权对其作肆意的修改或删除,这
网财的
质与银行账号中的钱财并无本质的区别。”
第一千二百一十三章 另外一番
理在线 www.
还有一个问题。就是网络虚拟财产价值的确定难度很大,查找罪犯的难度也很大。对于这一
,就有人建议,对网络财
应建立追踪机制,也就是完善网上的追踪系统,这样
了问题后可以找到责任承担人,还有人认为应该成立一个第三方机构,保存玩家的数据。
总而言之一句话,大家认为就算是法律认可你的权利,却缺少办法实际保护你的权利,才是如今的网络虚拟财产所面临的现实。但是没有规矩不成方圆。只有在一定规范
,网络才能既快速又健康的发展。
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但是,大家也很清楚为网络虚拟财产正名的难度很大,尽
很多专家都赞同为虚拟财产正名,但大家也都承认,即便法律能确立网络虚拟财产的合法
,但如果缺乏可
作的关键的规则,执行中也存在一些考验。
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