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分卷阅读4(1/2)

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的,品也不会自带名称,平时就跟正常生活一样,玩家要查看自己的数值都要特意去打开面板才行,不可能视野左上角自动来个像和红蓝条显示。

力太低的时候,玩家真的会昏倒。

全息游戏以前也有过,但是恋游戏里很少会引太多的官同步,力疲劳限制这些梗一度是VRMM的专利,直到这款恋游戏升级到粉红版之后才引了这设计。

一周目的时候,饶是江雪算是恋游戏大师级的手了,还是被这个陌生的力设定给坑得要死要活,曾经因为过度疲劳、饥饿、渴和生病死过好几次,不过她毕竟是手,很快就总结了经验。

力和疲劳是两个互斥的数值,力越,疲劳增越慢,力越低,疲劳增越快。

只要失不过半,就不会特别疲劳,当力降到5以就会于“虚弱”状态,所有属制减半,直到力恢复才能一起恢复正常,如果力降到0可能会猝死,请不要问江雪她怎么知会猝死的。

通常来说,力会以一个缓慢的数值自我回复,而任何活动都会消耗力,战斗、逃跑会大量消耗力。普通行走要超过一定的时间和路程才会开始扣减力值,所以理论上来说,如果能控制好步速,可以实现相对平衡的力恢复-失,从而在保持力值不大幅变动的距离行走。

这个“适当的速度”是多少,江雪已经凭着先人的教诲,“实践真实”,用生命来检验了数值,其中的惨烈过程不再描述,总之如果是现在重来一次,江雪绝对可以安排好自己的正常行程,不会来个“星夜疾驰八百里猝死途中”。

如果降了,要怎么才能恢复呢?

恢复力的方法多的,最简单的就是“休息”,其中睡觉的效果最好,盘膝打坐其次,原地站着不动最差,坐要比站着好,但效果不如打坐,原理不明。

如果愿意消耗耗材的话,、饮和一些药都可以恢复力值,恢复程度因品而异。

江雪这个人是绝对不肯亏待自己的,能坐着绝不站着,能躺着绝不坐着,有吃绝不吃素,在有积蓄的时候,她非常乐意挥霍,不过现在周目新开,她还没什么耗材积累,也就过得节省一,能省就省,哪怕一壶清都不随意浪费,基本上只有在明显觉到饥饿、渴才会,免得因为饥渴引起力快速失。

说到这里,江雪有想问问设计师,力值可见但饱腹值不可见,这到底是一什么样的反人类设定?

好好的恋游戏还要玩家去吃吃喝喝保持一定的饱腹值,太渴太饿都会被give color see see,这到底是一什么样的验?

还能好好谈恋吗?

就不怕玩家跑去走田路线,烧菜上瘾再也不回谈恋了吗?

为什么前几个周目江雪都是直接一平安京,而不是先去别的地图晃悠几趟呢?

因为途跋涉很辛苦啊!

没吃没喝很惨啊!

谁试谁知

那为什么现在江雪又愿意去云了?

很简单,她不需要自己“走”过去。

平安京

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