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的,
品也不会自带名称,平时就跟正常生活一样,玩家要查看自己的数值都要特意去打开面板才行,不可能视野左上角自动来个
像和红蓝条显示。
力太低的时候,玩家真的会昏倒。
全息游戏以前也有过,但是恋
游戏里很少会引
太多的
官同步,
力疲劳限制这些梗一度是VRMM的专利,直到这款恋
游戏升级到粉红版之后才引
了这
设计。
一周目的时候,饶是江雪算是恋
游戏大师级的
手了,还是被这个陌生的
力设定给坑得要死要活,曾经因为过度疲劳、饥饿、
渴和生病死过好几次,不过她毕竟是
手,很快就总结
了经验。
力和疲劳是两个互斥的数值,
力越
,疲劳增
越慢,
力越低,疲劳增
越快。
只要
力
失不过半,就不会特别疲劳,当
力降到5以
,
就会
于“虚弱”状态,所有属
制减半,直到
力恢复才能一起恢复正常,如果
力降到0可能会猝死,请不要问江雪她怎么知
会猝死的。
通常来说,
力会以一个缓慢的数值自我回复,而任何活动都会消耗
力,战斗、逃跑会大量消耗
力。普通行走要超过一定的时间和路程才会开始扣减
力值,所以理论上来说,如果能控制好步速,可以实现相对平衡的
力恢复-
失,从而在保持
力值不大幅变动的
况
距离行走。
这个“适当的速度”是多少,江雪已经凭着先人的教诲,“实践
真实”,用生命来检验了
数值,其中的惨烈过程不再描述,总之如果是现在重来一次,江雪绝对可以安排好自己的正常行程,不会来个“星夜疾驰八百里猝死途中”。
如果
力
降了,要怎么才能恢复呢?
恢复
力的方法
多的,最简单的就是“休息”,其中睡觉的效果最好,盘膝打坐其次,原地站着不动最差,坐
要比站着好,但效果不如打坐,
原理不明。
如果愿意消耗耗材的话,
、饮
和一些药
都可以恢复
力值,
恢复程度因
品而异。
江雪这个人是绝对不肯亏待自己的,能坐着绝不站着,能躺着绝不坐着,有
吃绝不吃素,在有积蓄的时候,她非常乐意挥霍,不过现在周目新开,她还没什么耗材积累,也就过得节省一
,能省就省,哪怕一壶清
都不随意浪费,基本上只有在明显
觉到饥饿、
渴才会
饮
,免得因为饥渴引起
力快速
失。
说到这里,江雪有
想问问设计师,
力值可见但饱腹值不可见,这到底是一
什么样的反人类设定?
好好的恋
游戏还要玩家去吃吃喝喝保持一定的饱腹值,太渴太饿都会被give color see see,这到底是一
什么样的
验?
还能好好谈恋
吗?
就不怕玩家跑去走
田路线,烧菜上瘾再也不回
谈恋
了吗?
为什么前几个周目江雪都是直接一
扎
平安京,而不是先去别的地图晃悠几趟呢?
因为
途跋涉很辛苦啊!
没吃没喝很惨啊!
谁试谁知
。
那为什么现在江雪又愿意去
云了?
很简单,她不需要自己“走”过去。
平安京
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