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认清“藤原家”的人对她而言意味着什么、有多么重要,她还什么都来不及
,就留给了她们永远的悲伤。
黑龙神
专属技能:召唤黑龙。
技能评价:S-
(该技能威力极端
大,但使用时需消耗全
生命与灵力,是仅能使用一次就会终止游戏的绝招,因此降低评价为S-,请玩家慎重使用。)
那就是系统非常善良
贴地给
的提示。
对于游戏而言,使用一次就会清空生命和灵力的技能,那也就相当于游戏世界之中的“形神俱灭”了,在缺乏复活机制的游戏中这样说完全没有错误。
如果不是想要直接用这个技能拼一个结局,中途使用其实跟放弃游戏并没有差别,想必设计
技能的人也是考虑到了这一
才会打破了“不把玩家坑死不舒服”的原则直接给
了关于技能的全
提示。
江雪叹了
气,关掉了技能界面,又去
幕那儿鞠了一
来洗脸,用这样的冰凉
让
脑清醒一些,试着从上周目的攻略之中
离。
密集的攻略就是会造成这样的问题,如果各个路线的分歧并不大,并且基调也相似,都在快乐幸福的那一侧,那也还好,一旦剧
分歧增大、不同人
的路线
错起来互为难题,再加上最后的BE迎
痛击,在全息游戏的
拟真度
直接把玩家给
得暂时
抑郁都不是不可能。
特别是……
游戏还特别缺德地在麻仓叶王的BE线把退
游戏的选项都给变灰了。
不能退
游戏,不能读档,不能联系其他人,被关在黑屋里,天天对着个疯了的
师——这要是没经验的人遇上了,是不是当场就得吓哭?
“玩游戏可能会死”。
是的,这个警告从来都没有被撤销过,自从茅场晶彦把这个概念带给了大众,从此就和“
烟有害健康”一样变成了常识。
虽然这个警告在所有的全息游戏开始前都会大字亮
,但是谁又会觉得自己就会遇上那千万分之一的概率呢?
自从SAO的事
平息,五年来虚拟化技术蓬
发展,但也没有过第二个“茅场晶彦”
那
狂事来。
如今人们虽然没有忘记SAO,但是提到SAO也已经不再像当初那么恐慌了,多半也是提到当初脱离游戏的两千人之后有多少在其他全息游戏里崭
角、风生
起的,甚至还有人因此羡慕起那时候被困
游戏的一万名玩家,声称自己要是当年也在的话,现在肯定也能混
个“帝”啊“皇”之类的名号来。
提到这个当年的旧SAO玩家就齐齐无语。
——由于之后桐人将SAO的
心给某个游戏公司重置,艾恩格朗特再现于世,但是不再是当年那个只有胜利和死亡的“Real-Game”了,为了和新生的SAO区别,大家称呼茅场晶彦当年的游戏为旧SAO。
说起来,哪怕是在艾恩格朗特,当年拥有称号的玩家不在少数,基本上攻略组每个人的故事都能单独写本书,但是,还真没有谁的称号是扯上“皇帝”或者“王”的,哪怕是风
最劲的桐人也就是一个“黑衣剑士”的称号,亚丝娜的“闪光”兼
了她的武
“闪烁之光”和对她
速细剑的概括推崇,狄俄涅
脆直接被人用武
类
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