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分卷阅读216(1/2)

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双尖角、肌虬扎、狰狞恐怖的模样也是人类印象中最常见的大恶形象,因为每一次灾当中,怒先士卒,冲在烧杀掳掠的第一线。

好战而容易暴怒的恶,其实比其他品更容易阶。

所有恶生成的地方,渊意志看不见摸不着,难以预测却又无不在。恶系相当复杂,充满了不定,即使在对彼此研究最的时候,学者们依然无法肯定恶化的规律。更擅思考与法的大多会向法分支发展,不敢或不屑正面作战、喜好背后动手的类型可能成为影或惑心,嗜好yin也擅利用魅惑的那些多半向魅发展……化树上有无数个分支,每个化阶段的前后很难确定,看似完全不相关的个其实在同一条化路线上,这里可没有一只上帝之手来给化图鉴。

搞清渊生态的努力只带来让学者绝望的结果,不过渊意志的偏好基本是个常识:它赞赏破坏与混,会将眷顾投到最擅制造它们的个上。

那些有怒资质的得天独厚,简直就是制造破坏与混的机。它们杀戮时毫无目的,这上连吞噬都无法望其项背——至少吞噬杀戮还是想填饱肚呢。因此,渊会偏好这类型,再正常不过了。

不需要特别的变异,不需要独特的际遇,不需要额外的策略,只要一路杀个不断(外永远有足够的受害人),半数就可能在阶过程中向怒的发展方向倾斜。化为手拿钢叉的小恶,再变成手拿铁链的角,再之后便是怒化树只有短短三步。无数怒在厮杀中骤然阶,这是最没有门槛的一化分支。

打个比方来说,怒就像人间的等级战士:你没有信仰?智力不?毫无施法天赋?而且没什么特殊血脉,没有靠谱的老师和传承,缺乏技巧耐心还没有特?没事,拿得起刀剑会平砍便能当战士。当然,能在冒险中活多久,就是另一回事。

化成怒的那些恶,成过程中本不需要修炼,只要听从本能地狂怒然后杀戮就好,这对所有来说像平砍一样轻松,生几周还没被同类吃掉的那些一定能学会。怒阶大恶的几率其实比所有恶,光从这个角度看,它们真是渊亲儿

只是,怒的死亡率也比任何相同阶层的恶

向怒这个方向化的几率全渊最,怒阶成大恶的可能相对而言也得可怕,然而作为化树的之一,“怒”却与其他类的阶恶相差无几。大恶则更加稀少,在同一个时间段,很难看到两个怒大恶并存。

在战斗中徒然升阶,却完全不知见好就收,它们只会继续在怒火中暴走,到作死,直到怒气暂时平息或踢到铁板。怒中的大恶总是昙一现,刚刚升阶时会死掉九成九,随后的日里又可能脑袋一把自己搞成炮灰。

嘛这么不兴?”半空中的书说,“我好歹是你的救命恩人呢。”

——赛门也是一样。

大概五六百年前,战斗中升阶的赛门大杀特杀,清空了整片战场,杀光了附近所有怒。它杀得停不来,最后向路过的维克多冲了过去。那时的维克多正在去主

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