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这
红
双尖角、肌
虬扎、狰狞恐怖的模样也是人类印象中最常见的大恶
形象,因为每一次
灾当中,怒
都
先士卒,冲在烧杀掳掠的第一线。
这
好战而容易暴怒的恶
,其实比其他品
更容易
阶。
所有恶
生成
的地方,
渊意志看不见摸不着,难以预测却又无
不在。恶
的
化
系相当复杂,充满了不定
,即使在对彼此研究最
的时候,学者们依然无法肯定恶
化的规律。更擅
思考与
法的
大多会向法
分支发展,不敢或不屑正面作战、喜好背后动手的类型可能成
为影
或惑心
,嗜好yin
也擅
利用魅惑的那些多半向魅
发展……
化树上有无数个分支,每个
化阶段的前后很难确定,看似完全不相关的个
其实在同一条
化路线上,这里可没有一只上帝之手来给
小
灵
化图鉴。
搞清
渊生态的努力只带来让学者绝望的结果,不过
渊意志的偏好基本是个常识:它赞赏破坏与混
,会将眷顾投
到最擅
制造它们的个
上。
那些有怒
资质的
得天独厚,简直就是制造破坏与混
的机
。它们杀戮时毫无目的,这
上连吞噬
都无法望其项背——至少吞噬
杀戮还是想填饱肚
呢。因此,
渊会偏好这
类型,再正常不过了。
不需要特别的变异,不需要独特的际遇,不需要额外的策略,只要一路杀个不断(
渊
外永远有足够的受害人),半数
渊
就可能在
阶过程中向怒
的发展方向倾斜。
渊

化为手拿钢叉的小恶
,再变成手拿铁链的角
,再之后便是怒
,
化树只有短短三步。无数怒
在厮杀中骤然
阶,这是最没有门槛的一
化分支。
打个比方来说,怒
就像人间的
等级战士:你没有信仰?智力不
?毫无施法天赋?而且没什么特殊血脉,没有靠谱的老师和传承,缺乏技巧耐心还没有特
?没事,拿得起刀剑会平砍便能当战士。当然,能在冒险中活多久,就是另一回事。
化成怒
的那些恶
,成
过程中
本不需要修炼,只要听从本能地狂怒然后杀戮就好,这对所有
渊
来说像平砍一样轻松,
生几周还没被同类吃掉的那些一定能学会。怒
阶大恶
的几率其实比所有恶
都
,光从这个角度看,它们真是
渊亲儿
。
只是,怒
的死亡率也比任何相同阶层的恶
都
。

向怒
这个方向
化的几率全
渊最
,怒
阶成大恶
的可能
相对而言也
得可怕,然而作为
化树的
之一,“怒
”却与其他
类的
阶恶
相差无几。大恶
则更加稀少,在同一个时间段
,很难看到两个怒
大恶
并存。
怒
在战斗中徒然升阶,却完全不知
见好就收,它们只会继续在怒火中暴走,到
作死,直到怒气暂时平息或踢到铁板。怒
中的大恶
总是昙
一现,刚刚升阶时会死掉九成九,随后的日
里又可能脑袋一
把自己搞成炮灰。
“
嘛这么不
兴?”半空中的书说,“我好歹是你的救命恩人呢。”
——赛门也是一样。
大概五六百年前,战斗中升阶的赛门大杀特杀,清空了整片战场,杀光了附近所有怒
。它杀得停不
来,最后向路过的维克多冲了过去。那时的维克多正在去主
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