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秦熙来并不知
顾宸宇的
绪在这么短的时间
经历了这么多的起起伏伏,也无心打探。
他有更为重要的事
去思考。
从虚拟机甲平台
线后,他就一直在琢磨着“动作失效”这件事儿。
他把自己
原主的记忆用
神力传输太极梅
拳的武术
路给绿
螳螂机甲的控制系统来
作机甲运动,却发生运动轨迹偏离原设想这件事,起名叫“动作失效”。
到底为什么会发生这
况呢?
秦教授表示不解。
但仅仅是因为这件事害他把这辈
的脸都丢尽了,他也必须要查个明白!
秦教授仔细捋顺着这个过程。
首先,原主记忆中的这
虚拟机甲
作方式是没错的,星网随便搜搜就有很多书籍可以证明这一
,那么“理论上”没问题。
然后,将招式的动作轨迹用
神力传输给机甲的
控系统,再由
控系统来传动机甲运动轨迹的过程也是没错的,最后他用这
方式成功
作螳螂机甲飞起来并用螳螂双手刀暴击顾宸宇的
洲豹可以证明,那么“实践上”没问题。
那么,到底是哪里
现了问题?
秦教授在用智脑投影
的写字板上写上了诸多关键字,一个一个的
行推测,又一个一个地否认划掉。一
一
的
行捋顺,最后将视线投
到写字板上最后一个没有被划掉的“招式”二字上。
难
是招式上的问题?
秦教授一边开始搜索智脑来寻找答案,另一边还不忘搜寻原主的记忆。
仔细对应后发现,原来,还真是招式上的问题!
想想他亲自试验过的初级机甲吧,虽然不是武装机甲,却保持了和武装机甲大
一致的
控
钮。而虚拟机甲系统,是联
军方在模拟演练机甲实战技术的基础上研究开发的,就是参照着武装机甲的机架原型和
控模式衍生而来,除了现实
作和虚拟
控的差别外,其余可以说是一模一样。
那么为什么在武装机甲上会
现招式上的问题呢?
原因很简单。依然拿试验过的初级机甲来举例。
不谈机甲在游戏中的设置,真正的武装机甲的系统为
外
心系统,十项末端系统。这些系统合并总称为“机甲”。

分为能源系统、传动系统、骨架系统、装甲系统、武
系统、
件系统、
知系统、总控系统、
控系统、维生系统。
知
这些后,来了解
机甲是如何
作的?
当然是通过机甲的
控系统。
那么特
斯星系将机甲的
控系统通过什么末端来
实现?
答案是
钮。
作平台上面大
分为橙
和蓝
的两
多排
钮!
特
斯星系的武装机甲以
作
钮的方式来控制机甲的运动形式,橙
钮为基础攻击
钮,通过这些
钮可以控制机甲
各
计算机系统设定好的基础攻击动作,如跑、
、咬、
拳、
撞等。蓝
钮为连技
钮,是驾驶员通过自由定义基础攻击顺序完成一
连续攻击的技能
钮。
那么,我们就可以明白了,机甲的一切运动形式或者说运动动作,都是经过设定的固定形式!
通过计算机系统设定好后,再传
控系统。
所以说,机甲只能够
照已经被设定好的运动轨迹来行动!
不
是什么招式!
星网上的虚拟
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