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第九十八章 擒贼擒王(1/3)

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据的记载和我的观察,骷髅手其实还是有许多的弱的,最明显的就是它用来攻击的骷髅箭,并不能肆意的发,每个骷髅备的骷髅箭都是有数量限制的。

骷髅手的武置是一张骨弓和一个箭筒,箭筒里面装着十二到二十支不等的骷髅箭,箭支的多寡决定着骷髅手的大程度,每去一支箭,并不能迅速的得到补充,需要骷髅手集中神静养一段时间才能重新产生,在此期间它们会一动不动,宛如休眠一般,我如果要收服它们,只能趁这个时候冲上前去施展“灵魂契约”,不过它们在箭支告罄之后一般只会回到领地的心区域去静养,周围有众多的骷髅手守护,想冲去,差不多要先把整个领地给征服了。

骑着淘淘转了一圈,观察了附近的几块骷髅手的领地,照分布密度估算,最小的一块也不会低于两千个,实力很。在敌人的地盘上,我自然不能愚蠢的去发动亡灵战争行征服,对方群起呼应,我则越打越少,最终失败的一定是我。最可行也是最稳妥的办法是盯着一块领地不断的以小扰,既不至于引发大规模的冲突,有可以有效的消耗它们的箭支,两千多个骷髅手折合起来来大约能有三万多支骷髅箭,我手有七千多个僵尸,番上阵,只要小心一些,计划得当,应该不会折损太多的人手,只要耗尽了它们的骷髅箭,就只是一群没有牙的狗,只能任我宰割了。

不过这个办法太耗费时间了,计算起来效率极低,还不如继续抓僵尸来的直接,虽然资历值涨的少,可有老僵协助,收服的效率要许多。而且这样细的指挥,老僵也是承担不来的,只能由我亲自指挥,再没有余暇分心其它事,即使成功收服了这一批,一批仍然要如法炮制,并没有减少丝毫的麻烦,综合分析起来,如此耗时耗力,实在是有些得不偿失啊!现在大家都在分秒必争的练级,我可没有那么多的工夫陪着它们耗去。

反复权衡,骷髅手的远程攻击方式我实在是不愿意放弃,继续回去走抓僵尸的老路,看似顺利,却很难再一步的提升战斗力,不利于可持续的发展,阿风曾经篡改过这么一句话与我共勉:玩游戏如逆行舟,不则退啊!不思取的玩家是绝对不会有前途的!

没有捷径可以利用,我盯着老僵琢磨了半天,终于把心一横,正所谓擒贼先擒王,收服了一个千年尸王,让我的收服大计顺利了许多,面对更加难缠的骷髅手,看来也只有兵行险招,直接挑战它们的首领了。富贵险中求,成大事必定要承担更大的风险,天可没有不劳而获的便宜啊!

虽然等级要稍一些,但和僵尸不同,骷髅手大多是自发的集结在一起,依靠本能在战斗,在思维方面并不比骷髅战士明多少,因此许多群都是于无主状态,并没有多少有智能的个担当领导者的角,其首领的个实力并不见的会比老僵大,这也是我敢于冒险一搏的一个主要原因,明知是去送死的事我是万万不会去的,失败的代价可是损失百分之五的神力上限呀。

我和老僵分开搜索,凭借神上的应,终于寻觅到了一目标,依照规模估计,这是一块大约有五千个骷髅手的领地,领地充斥着一横的力量,应该是骷髅手中的领袖——骷髅王了。

低级的亡灵即使是有王者的存在,也很少会去主动的侵略扩张,它们实在是太容易满足了,附近甚至有两个万人规模的大型领地,骷髅王居然也不思去征服收归己用,如果它的势力再大一些,我还真不敢贸然的去挑战。七千僵尸对阵五千骷髅手,我的手还有一个实力超卓的千年尸王,打群战绝对是两败俱伤的结局,照系统的设定,在实力相差不大的时候亡灵生往往会选择单挑模式来解决争端,这也

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