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么也不肯死心。如果我就这么离开,万一被它
应到了什么,
闯
骨
人的领地
查看,距离太接近的话,肯定逃不过它的
应。一旦证实了无
的存在,就算它自己不能在一百多个骨
人的保护
杀死无
,也大可回去招来援军围攻,事
同样会十分麻烦。
黑骨龙实在是太有耐心了,仍然在这周围的区域盘桓不去,没有要放弃的迹象。我要复活,我要
线休息,不可能也没有
力一直陪着它在这里耗
去。看来不将它的问题解决,就保不了无
的安全,我也没有办法安心离去。
既然躲不过,又引不走,那就只有打了。为了无
的偷渡,已经死了不少骨龙,剩
的已经不多了。而且每次只能五个一批的冲上去,发挥的作用有限。就算是全死光了,也未必能够杀死黑骨龙。要想一劳永逸的解决它,必须要安排骨
人参战,它们可不用遵守什么规矩,大可以一拥而上,展开围殴。
当然了,如果让骨
人主动挑衅,一个天上一个地
,没有什么机会碰面的。必须给黑骨龙一个愿意侵
骨
人的领地、飞近地面查探的理由。再次叮咛一
手
加
戒备,撒满停止了
吐血雾,我也收起了“死神之
”,让无
以正常的状态散发气息,看看能不能把黑骨龙
引过来。
当黑骨龙再次掠过骨
人的领地附近的时候,突然放慢了速度,开始降低
度低空盘旋了起来,一直不肯远去。看它的反应,应该是
应到了无
的气息,不过大概是因为这里是骨
人的领地,又不太确定,所以在犹豫着,不敢
闯
来
行查探。
真是婆婆妈妈,已经打算要开门迎客了,
为正主的黑骨龙却又犹豫起来,太让我失望了。当
又让无
蹦
了起来,加大气息的外溢量,给黑骨龙一
儿闯
来验证的信心和勇气。
黑骨龙看上去更加的焦躁,突然大吼了一声,一
闯
了骨
人的领地。我急忙让无
停止了动作,又让撒满
吐血雾削弱它的气息,免得太过明显,直接让黑骨龙找了过来。不过也没有让无
一直躲
血雾中,而是不断的
,让它的气息时有时无,似有似无既不让黑骨龙清楚的
应到无
的准确位置,也免得它失去了
应,又退了回去,不肯与骨
人发生冲突。
面对黑骨龙的公然
侵,再加上我暗中推波助澜,在骨
人
领的带领
,一百多骨
人群
激愤,携手共御
敌。而为了更确切的
应无
的气息,黑骨龙不得不贴近地面飞行,试图接近无
躲藏的地窝附近仔细的
行查探,以便确认毁灭骑士的存在。这样就要面对骨
人的攻击。一方是
决的抵御外敌
侵,一个是一定要闯
去探个究竟,一场激烈的大战就此爆发。
一个个的骨
人倒
了,不过它们以百敌一,人人奋通,拼却
命不要,也或轻或重的给黑骨龙增添了不少伤害。每当黑骨龙想退却的时候,我就会多释放一些无
的气息,给它继续
持
去的动力。为了无
更加
好的未来,这个黑骨龙是一定要牺牲的。
黑骨龙的伤势已经相当沉重了,我又安排了五个化骨龙投
了围攻,并且亲自施展“
神攻击”参战。它抵挡不住,终于动了逃跑的心思,想要杀
重围。我立刻又指使无
完全释放
了气息,这么近的距离,让黑骨龙可以清晰的
应到。
大的“诱惑”使得它忍不住又冲了过来,想靠近地窝看个究竟,一番纠缠,免不了又挨了几
,被化骨龙抓了几
。不过还真的被它冲到近前,
行摧毁了地窝,显
了无
这个“亡灵公敌”的
影。原本以为发现了毁灭骑士,伤势沉重、已经不耐久战的黑骨龙应该第一时间赶回龙骨山去报信。我不仅安排了骨龙在这边围攻,还布置了一些骨龙沿途
行拦截,保证它不可能脱
。不过黑骨龙的反应却有些
乎我的预料。大概是见到无
的实力太弱,竟然猛冲了上来,想拼尽全力把它
掉。幸好面对黑骨龙这个大敌,我不敢掉以轻心,习惯
的给无
施加了“牺牲”
法,方才没有被黑骨龙突袭得逞。
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