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(不好意思,先纠正一
上一章中的一
儿错误:在阿呆不施展“血变”的正常状态
,应该只能够召唤
一个化骨龙和一个绿骨龙,或者是十个地行夜影,当时写的时候一时想岔了,还是
照施展
了“血变’时候的
况计算的召唤数量。这样十个小时的召唤总量应该是一百三十个左右的各类骨龙和四百多的地行夜影。)
攻破了最外围的那
防护结界,我们冲
了
都的驻地,
满天不愧是一个优秀的职业玩家,构建起来的防御
系可谓是相当不错,选择的是防护墙结构的防御模式。环绕驻地的是一
厚实的防护墙,每隔几百米才留有一个
,除非是
备飞行能力,或者极佳的
跃能力,否则都无法直接通过,必须绕

或者将防护墙摧毁才行。而且防护墙
有特殊的防护功效,即便是拥有地行能力的地行夜影,也没有办法从完好的防护墙
方穿越而过。在防护墙后面则耸立着不少座箭楼和
法塔,可以趁着防护墙阻挡住我们前
路线的时间
行远程打击,通常还应该布置有一批机动
队,在有机会的时候发起反击,尽量的杀伤我们,拖延
攻的节奏。
一般在兵力并不十分充足的
况
,
攻方是不会贸然选择
攻防护墙的,比较稳妥一
儿的
法,是兵分数路,先集中空战
队摧毁某段防护墙后面的箭楼和
法塔,同时陆地近战
队清除掉附近地敌人。然后再掩护
法师、
手等
驻地
发动总攻,这样虽然会耽搁较多的时间,却可以有效的减轻人员的伤亡。我们地兵力和
都相当,经不起太大的消耗。虽然召唤
了大批的亡灵军团助战,但等级普遍较低,以数量来弥补质量上的不足,会受到控制范围的限制,又是
于大规模的混战中,佣兵团的驻地
地形会十分复杂,不利于全面展开,在指挥调动方面肯定不甚灵活,原本应该不适合去
攻防护墙的。不过我和轻舞飞扬却能够召唤
“拆墙能手”地行夜影,这
况
刚好有利于我们的发挥。会比单纯的以空战
队
击更有效率,大军先散布到各
集结。调整好阵型,先由我和轻舞飞扬联手打开一
缺
,稳步推
,以避免遭受太大地伤亡。
大队人
先停留在箭楼的攻击范围之外,一般地弓箭和
法攻击都无法伤害到地
的目标,我手
有四百多个,再加上轻舞飞扬召唤
的三百多个地行夜影顺利的从地
抵达了防护墙
。七八百个八级中阶的地行夜影集中攻击某一段防护墙,土系的亡灵以
发起的冲撞对于土质结构地建筑
能够造成加倍的破坏力,纵使防护墙经过了特别的加固,也禁不起几次冲击,被迅速的破开了数
缺
。等待
都的箭楼和..
法塔攻击过来,立刻转移到其它各
行攻击,地行能力可以说是最好的掩护,让敌人很难
行有效的防范。这可以说是地行夜影最为独特的一项能力了,在拆墙方面的优势即便是同为土系亡灵、等级更
地
法师也比不上——它们的
固然也颇为
壮。但毕竟是属于远程
法攻击的亡灵,用来撞击毁坏建筑
未免有些舍
取短了。
耐心地彻底摧毁了一段防护墙,并将附近的防御工事和敌人铲除
净。
照组织和分工,大军井然有序的冲了
去,开始扫除周围其它的防御工事。战斗由一
儿逐渐展开,数量庞大的亡灵军团和万余玩家互相
合,效仿“光明圣战”的
法,以驻地中的建筑
作为首要的攻击目标,先摧毁了他们倚之作为防护的各
工事,再杀人就容易了。虽然既费时又费力,推
的速度不快,但我们又不需要争取时间去攻占议事厅,可谓是相当宽裕,而且损失的大半都是召唤
来的亡灵,玩家的伤亡并不大,伤不到
本,有足够的实力同
都战斗到底,一切正
照我们的计划在顺利的
行着。
攻打
都是反抗势力同盟批准的正式行动,得到了系统的认可,不
是拆房
也好,杀
和玩家也罢,都代表着资历值和功勋,有资格
选的突击队员都是
手,虽然是同伴,却分别依附于不同的势力以及派系,彼此之间还存在着竞争的关系,自然不会有人甘愿放过这么好的机会,白便宜了其他人——不被你杀,就会死于别人之手,因此个个用命,能力尽施,想方设法的多赚取一
儿资历值和功勋。
我当然也不甘落于人后,而且手
全
都是飞行类和地行亡灵,移动灵活,调动方便,又拥有神
“死神之控”,控制范围更为宽广,有足够的实力自成一队,而阿风、无暇、小月他们也不愿意分薄了我的利益,谢绝了我的好意,组合在一起转战到别
行厮杀,让我无须考虑太多,可以放手肆意
行攻击。骑在淘淘的背上,指挥手
的地行夜影逐一毁坏
都驻地
的建筑,一百多个骨龙则负责击
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