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第四百五十七章 变化(1/3)

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其实即便是不动用“死神之”源源不断的为正在化的亡灵手提供神力,仅靠亡灵巫师本神力回复速度断断续续的供应着,一般它们也可以正常的完成化,并不会延多少时间,只是因为在育期的营养不够充足,往往会导致先天资质欠佳,实力提升较慢,可能会在化完成以后需要更久一儿的成期,就象那些野生的亡灵生一样,化一次,往往需要数百年甚或上千年的能量积累,如果没有我们亡灵巫师改变了它们生存的质,人为的为它们提供更多、更快的增实力的机会,以及贡献神力作为化时的“化剂”,还会不时的为它们消灾解难,它们又怎么可能在一年甚或几个月完成个的成,并且仅需要短短半个月左右的化期就能够成功的化为更级的形态?

随着今年八月一日作为周年庆典的“天英雄大会”的日益临近,有关大会的容也陆续被公布了来,让诸多有志参加、与天英雄试比的玩家以及佣兵团可以提前行更充分的准备。相比之前举办的几届“天英雄大会”,为了增加一些新颖的看,引发更多玩家的兴趣,引他们密切关注甚至是亲临现场观看比赛,本届大会在保留传统的个人赛和团赛的基础上,又增加了新的竞技容,特别是对于那些有志夺取荣誉的级玩家来说,将要面临更加艰难的考验,或许会不得不面对鱼与熊掌是否要兼得,以及如何才能够兼得的选择,使得各项赛事的结果,可能会现更多的变数和悬念。

据已经通过公布来的本届“天英雄大会”的赛程安排,首先行的依然是个人赛,比赛规则和程序基本上和上一届差不多,经历多的小组预选赛和正赛,最终角逐“天十大手”,分别获得一定的“天卡”等级以及金币的奖励。另外因为在以往的几届个人赛中,有不少参赛的玩家赛后经常会抱怨说落败的原因是由于运气不好,提前遭遇到了职业相克的差不多实力的对手,比如法师碰到了手或者剌客,战士碰到了法师等等,因而错失了晋级比赛的资格,并不是自己的实力就不及那些排名靠前甚或是荣膺“十大”的玩家。考虑到参赛双方职业是否相克确实是影响比赛胜负的一个重要因素,以及某些职业的特不利于在个人赛中发挥。因此为了给那些有实力但欠缺了一些运气的参赛玩家多一个证明自己,或者是给某些“弱势”职业充分展示自己的机会,在本届大会增设了“职业第一手”这项新的赛事。在个人赛结束之后,将会据个人赛的成绩,以及中十九个职业分别拥有的玩家的数量,挑选每个职业前十六名或者前八名的玩家行比赛,角逐“本职业第一手”的衔。没有了职业相克的影响,可以展现玩家真正的实力,这样得的结果应该是更为公平和有说服力的。“职业第一手”的奖励同样是“天卡”的等级和金币,如果是个人赛的“十大”,同时又荣膺了“职业第一手”的殊荣,证明了自己当之无愧,实至名归,还将会获得一个额外的奖励机会,通过完成特定的任务,有一定的几率获得一件特殊质的装备,或者学习到一个新的本职业技能。

把个人赛的成绩以及产生的“十大”与“职业第一手”挂钩,将会一步剌激那些有实力的各职业级玩家参与竞争,毕竟为了夺取“十大”,付的肯定不会少,如果消耗了太多的伪神以及其它,一时不及补充或者恢复应用的话,实力势必会受到影响,面对其他实力相近的玩家,在争夺“职业第一手”的赛事中就未必能够再度夺魁,给了各职业手更多扬名天、或者遏制竞争对手的机会。

来举行的是团赛,赛事规则和赛程依然没有什么大的变化,“天十大佣兵团”的奖励是相应的金币以及声望值,而排名前三的佣兵团还将有资格共同去完成一件任务,最后的胜者可以获得一枚能够将大型佣兵团升级为超级佣兵团的特殊“诸侯令”。当然了,依据名次的不同,冠军、亚军与季军所享有的权益还是有区别的,分别会被允许不同数量的佣兵团成员参与竞争此件任务,完成的难度肯定是不一样的。

与以往不同,团赛并不是本届“天英雄大会”的终结,在它结束之后,为了响应广大玩家的要求,还将上演一场新增设的、战斗会更加激烈和彩的重要赛事——“光暗终极对决之战事预演”,作为大会闭幕的一项大礼,奉献给各位到场观看比赛以及关注

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