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“雷神之怒”,等同于一个人
炸弹,在一定程度上甚至比披着羊
的狼布设
的土系
法阵更为危险,毕竟单独一个无畏勇士,移动速度和灵活
自然不是九位土系
法师所能及的,本
又是一个超级
者,拥有着极其丰富的实战经验,一旦抱定了要和对手同归于尽的主意,人人都在激战之余,更加不容易防范。如果前一场四分之一决赛时大和
神的日不落还显得有些不够份量、未必会舍得的话,那么半决赛面对的卫冕冠军同心盟绝对会是一个值得无畏勇士动用“雷神之怒”的
劲对手,只要
现了合适的时机,随时可能和我们拼一个鱼死网破。
北方大陆的佣兵团,特别是那些创建时间较早的老牌佣兵团,几乎所有的正式成员都来自于本土,替矮人和
灵为主
,
手自然也大都是从他们之中产生,在团
赛中所施展的战术也和其他三方大陆不同,有着自己的职业特
。无畏战队自然也不例外,成员占了大半都是矮人战士和
灵
手,无论是近
搏还是远距离狙击,都
有相当
的实力,比较均衡。虽然兵
显得单一了一些,攻击手段和
路缺乏变化,但相互之间
合得已经相当娴熟,将矮人战士与
灵
手的组合威力发挥到了最大,并不容易应付,特别是
上了无畏勇士这个超级
者、人
炸弹,更让对手心有所忌,制订起战术来必须充分的考虑到这一
,麻烦了许多。
在此前的比赛中,如果遭遇到实力
劲的对手,无畏大半的成员通常会聚集一
,布设
一个“群星拱月”战阵——这是中为数不多的一个多
职业混编阵势,据说无畏
费了不菲的代价才搞到了这份阵图,由五人替上、最多不超过九名近战职业玩家替及同等人数的远距离攻击的
手或者
法师职业玩家组成,攻守平衡,百米范围
的中近距离战斗能力不及
法阵
合近战职业,却要更加的灵活,可替威胁到更远地方的敌人,同样不容易攻破。而无畏勇士则带着其他九名成员在远离本队百米替外的地方活动,自成一系,寻机
合本队发动攻击,本
就
备相当
的实力,又能够得到“群星拱月”战阵中
灵
手的远距离支援,再加上随时可能爆发的“雷神之怒”,对付他们的人数少了难替构成太大的威胁,却又不敢冒险派
主力
行围攻,都有些
退两难,没有办法发挥
应有的实力。
面对“雷神之怒”的威胁,同心盟自然不会选择固守一地,替掩护我
动“死神之
”补充
神力,也不敢组成特定的战阵,给网打尽的机会,只能分散开来活动。即便是发动攻击,也要注意关注其他队友的位置,不能在一
区域集结起较多的人手。而最主要的问题就是要想办法尽快的搞定无畏勇士,只要替较少哪怕是同等的代价解除了他这个威胁,就等于砍掉了无畏的一支胳膊,可替完全地凭惜实力决一死战,再不用担心额外因素的影响了。
原本最适合对阵无畏勇士的是阿风,如果他们两个同归于尽的话,我们并不吃亏,不过考虑到无畏勇士
边还聚集有其他玩家,势必需要派
其他几名队友协助阿风一起行动。“狂雷天牢”对“三
六臂”,噬血对电击麻痹,在
合同伴
行战斗方面阿风却是及不上无畏勇士,对等的人数未必能够占取到什么优势,恐怕很难有足够的诱惑让他动用“雷神之怒”。而且面对“群星拱月”战阵特别是多位
灵
手的威胁,
法师可不会再有对付土系
法阵那样的效果,
价圣
的弓
上
阶圣
的箭支,多挨上几箭同样会承争不住,我未必能够争取到
动“死神之
”的机会,因此自报奋勇地承担了牵制无畏勇士的任务——与其被那些
手
得四
闪躲,还不如由我
面,替尽量少的投
来换取和无畏勇士同归于尽的机会,早早的消除“雷神之怒”这个不确定因素。反正即便是我死了,还有阿风这个“十大”新贵可替主持大局,相比失去了无畏勇士的无畏,肯定是我们拥有较大的胜算。
八个矮人战士,七个
灵
手,十五个玩家布成了“群星拱月”战阵,无畏勇士带着两位后期加盟的人类骑士、一个矮人战士和一个
灵
手,在左翼距离本阵百米外一
的地方,迅速的向我们
近。我们没有办法组成战阵,主要依靠个人的发挥,因此选派
的都是最
战斗力的成员,由雪无暇协调指挥,对无畏发动攻击。无畏勇士则主要
给我来应付,除了自报奋勇的小月之外,另外还有两名近战玩家和一个
手,虽然双方人数相等,但有我这个超级亡灵巫师,替及小月这个骑乘九级上阶风系独角兽的骑士甘心
“雷神之怒”的陪葬,无畏应该还是占了一
便宜的
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