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“金字塔”,是**老正常的战斗形态,适用于对付一个或者少数几个有能力抵挡的敌人,偏重于
攻;而将“金字塔”扩大化,把对手罩
其中,则是对付多人围攻或者难以抗衡的
敌时采取的手段,借助地利之便,更利于防守。法老挑战**老,一对一的战斗也被罩
“金字塔”
行,其实是占了一
便宜,在一定的方面削弱了**老利用“金字塔”所能发挥
来的优势,增加了敢于挑战的法老的胜算。否则**老全力发挥之
,除非象我这么“卑鄙”的使用车
消耗战,牺牲多位法老,不给**老留
丝毫
息之机,一般
况
是很难赢得胜利取而代之的。被罩
“金字塔”
的战斗我已经参与过不少次了,这还是第一次与
“金字塔”的**老对决,其所展现
来的实力让我颇为吃惊,虽然事前已经把图哈拉估计得很
了,但事实证明我还是有些小看了它。
一边挥动骨杖和对手战斗,一边
动“金字塔”
收转化
气,分心二用,这是每一个**老本能的战斗方式。胡夫之所以能够在我的帮助
彻底击败十级
阶的地狱冥龙,很大程度上可以说是得益于“地狱火山”之上
度的火属
能量,方便它
收转化为自
的
神力,拥有了更
的持久战斗能力。不过
这片
气凝结的区域,对于
气的
收转化能力火属
质的胡夫原本就及不上黑暗属
的**老,更有利于对方的发挥,面对的又是资格更老、实力更
的图哈拉,可以说是相形见绌,在这方面
本不可能占到什么便宜,使得
神力回复的速度相对要慢上不少,只要图哈拉能够
迫胡夫无法逃避,不得不和它
拼,互有消耗,持续得越久,就会对图哈拉越有利。
胡夫的成
时间还是太短了一些,不是极佳的先天资质所能够完全弥补的,自
的实力以及对于“金字塔”的
控能力都不及老资格的图哈拉。如果不是它保留了千年重生之前的记忆,并不能算是初
茅庐的新生代,又追随着我经历了不少次恶战,积累了比较丰富的实战经验,面对图哈拉咄咄
人的攻势,恐怕早就要招架不住了。或者闪避,或者招架,不时的还会抓住机会发起反击,再加上我使用“初级傀儡术”从旁
合,总是在关键时刻扯图哈拉的后
,为胡夫争得一
儿重整阵脚的时间,虽然被图哈拉
得接连退却,看上去十分的狼狈,至少占了八分都是守势,但暂时总算还能够抵挡,并没有遭受到太大的伤害。
当然了,胡夫也并不是全然
于劣势,还是有一
先天上的优势的。
“金字塔”
行战斗,一样可以释放
大范围的“诅咒结界”,骨杖攻击中附带的诅咒效果也会更
烈一些。
为木乃伊,诅咒是它们最基本的能力,自
对于诅咒的抵抗能力相对要
许多,并不会受到太大的影响,即便已经转化为了火属
质,胡夫的本源却是黑暗属
,对于黑暗属
的诅咒效果仍然
有相当
的抵抗力。而胡夫的诅咒中附带的火属
的伤害效果,却不是黑暗属
的图哈拉所能够轻松消除的,火骨杖也比骨杖拥有更
的攻击力,总算是间接的抵消的一
分“金字塔”带来的
神力回复速度上的差距,形势还不至于太过恶劣。
看着图哈拉的攻势越来越猛,依靠速度上的些许优势极力的与胡夫
行近
缠战,不让它轻易摆脱。我的“初级傀儡术”毕竟还是需要
费一
儿时间来施展,单靠胡夫自
,是越来越难以抵挡图哈拉的攻击了。这还是持有神
“死灵权杖”,减少了25%的施法限定时间,可以更快速的施展,否则胡夫的
境会更加的危急。
看着“初级傀儡木”已经起不到太大的作用,我立刻
动“死灵权杖”发动了“死亡领域”,借助领域附带的消除图哈拉的“诅咒结界”的效果以及“死亡波纹”的震
攻击,来帮助胡夫扳回局面。
距离图哈拉大约四十米左右,不敢太过靠近,避免被它突袭,打断我的施法,把“死亡领域”扩展到五十米范围,全力
发“死亡波纹”。晋扭到了第九级职业,基础能力得到了
一步的提升,“死亡波纹”的攻击效果也变得更
了。虽然借助“金字塔”较
的防御功能,对于只有九级上阶的图哈拉的影响并不是很大,但一
接连
的“死亡波纹”不断造成的伤害,特别是附带的震
效果使得图哈拉的
一直
于摇晃之中,脚步称不上是踉跄,却显得有些虚浮,站立不稳,许多时候都不得不
行移动来保持住
的平衡,使得它的
攻变得有些凌
起来。或者攻击不到位,或者临时变招偏离了目标
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