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等到我们突击队悉数攻抵位于
都驻地中心的议事厅,击毁了那两
“守望者”
法
,并迅速的在周围地区建立起了一
相对牢固的防线,以抵御外层守军的反击的时候,十二个小时的团战时限已经耗去不少了,仅剩
了不足四个小时,已然有些超
了我们战前的预料。
都驻地防御工事的合理设置,以及不断的派
后续支援
队适时的发起反击,特别是到了后期更是有愈演愈烈之势,甚至不惜和我们的队员同归于尽,尽力的削弱我们的实力,都给我们的突破制造了很大的麻烦,不得不耽搁更多时间清除这些阻碍,直接影响到了我们推
的速度。当然了,这也是因为作为攻击方我们的人数委实太少了一些,不能够采取太过激烈的手段来
行突破,那样容易
现太多的人员伤亡,更难有机会在最重要也是最惨烈的议事厅攻防战中赢得胜利,对我们会更加的不利。而且
照预订的战术,为了保存实力,以应付驻守在议事厅
的更为
横的敌人,龙行天
、大漠飞鹰、阿风、雪无暇等一批最
级的
手都没有发挥
全力投
攻——召唤附
的只是十级中阶的
神,或者没有过多的动用神
等,也影响到了突击队的实力,没有能够快速的突破。
虽然攻势受阻,但以龙行天
、大漠飞鹰、阿风他们几个为首的团战指挥中心也没有改变战术,依然是
持着稳扎稳打,步步为营,尽力的减少人员的伤亡,不肯用人员的牺牲作为代价来快速推
,借以争取到更多一
的时间。就目前这样的形势而言那样
只是饮鸩止渴,并不能够真正的帮助我们摆脱危机,换取到优势,一待面临议事厅攻防战,攻击力不足的直接后果便会是失败,后果反而更为凶险。我们把赌注压在了光明教会没有倾尽全力赶来
都支援上面,不仅是我们同心盟得自
线的
报,使得阿风和雪无暇比较有信心,持续到现在的战况也证实了这一
——遭遇到的抵抗并没有发挥
光明教会最
的实力,否则占据了地利优势的敌人,会让我们更难应付。只要议事厅中驻守的不是以至
荣誉为首的实力最
横的一批光明玩家,集中了反抗势力同盟几乎全
的
英我们应该有机会把握住剩余的这三四个小时的时间,来彻底的将他们击败。为此我们甚至在冲抵了议事厅之后也并没有急于向里突击,反而先调整
署,稳住阵脚,构筑起了一
包围议事厅的防线,保证能够获得一个相对安全的后方。特别是在议事厅大门外围区域
了更为周密的布置,细分了一个个的突击分队,听从调度指令行事,使得
行议事厅之战更有效率,以不间断的梯队
攻来争取尽早的击溃驻守在议事厅中的敌人。一个千人中型佣兵团的议事厅,即便是再怎么
钱升级扩充
的空间,最多也只能够容纳百十人
行战斗,我们以至少三倍的人数发动连续不断的猛攻,参战者也都是实力最
的
级
手,是完全有机会一举将他们全歼、赢得最终的胜利的。
一切基本布置就绪,先把
手集中起来,朝着议事厅的大门一阵猛攻,扰
敌人的防御
署,尽量地
退埋伏在
大门附近区域的敌人,特别是那些能够远程攻击的
手和
法师,这是惯常采用的突
议事厅之时最有效的掩护手段。不过此次多了我手
的百十个
法师龙骑士,它们施展的“炬石轰”
法在
程方面相比
手虽然略有不及,但却远超
法师的
法,又有着较
的机动
能,也发挥
了不小的压制效果,极大的增
了我方的远程攻击火力,远远的超
了一个千人突击队正常的兵
置,很快便迫使议事厅
的敌人不得不向后方或者更为隐蔽的角落
退避,让
了大门附近的一片区域。随即
法师也压上展开了
法攻击,彻底的压制住了敌人的远程火力对大门区域的威胁,为近战
队的突击开辟
了一条相对比较安全的通
。
留给我们的
攻时间不多了,我们没有采用惯常的先
行试探攻击、摸摸敌人实力的战术——不
里面有没有至
荣誉等光明
级玩家参与防守,已经走到了这一步,我们都没有后路可以退了,只能够勇往直前,来争取击败所有的敌人,赢得最终的胜利,不是他们死,就是我们亡,再没有其它的选择。第一波突击队便是由包括龙行天
、大漠飞鹰、阿风、雪无暇、我在
的三十多个实力最为
横的玩家组成,一定要争取能够成功的突
议事厅
,至少要在大门区域站住脚,有效的抵挡住
都的反击,为后续
队的顺利开
,以及兵力在议事厅
的逐步展开奠定一个良好的基础。气可鼓,不可
,局势越是危急,就越是要保证所有的参战玩家都要保持着
昂的士气与斗志,让战事
行得尽量顺利一些。只有成功有望,才能够最大限度的调动和发挥
他们的积极
,人人用命,个个都拼
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